Land00037.png创建景观区域组件

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景观区域

LandscArea_tool00038.png 

场地规划

景观区域组件定义组成景观的各部分。例如,要指示景观是由岩石填筑、土壤和覆盖物组成的,则为上述各项定义一个组件以显示其位置和厚度。可指定组件外观以用于横截面视图,可赋予其纹理,创建真实截面视图和渲染视图,以及进行准确的景观估计。如果一个材料资源被用于定义组件,则该材料通常提供绘图、渲染和报告所需的填充、纹理、物理属性以及结构信息。景观组件的面积(减去任何切孔)可在工作表中进行计算;(请参阅工作表函数)。指定为基准点的组件将设置景观区域标高的参照点。

当具有组件的景观区域被设置为修改场地模型,则在指定基准点组件之下的组件会修改拟定场地模型,并影响切割和填充计算。但场地模型等高线正常显示跨越景观区域的顶部,并指示由该基准点指定的最终曲面。

要以三维方式显示组件(例如以剖面视口显示),从首选项/设置或从“对象信息”面板中选择以三维方式显示组件选项。

LandA_Components.png 

景观区域的总体厚度等于其组件的厚度之和。组件填充和画笔样式仅显示在剖面视口中。

要定义景观区域组件:

1.      执行以下任一操作:

       要在创建景观区域或景观样式时定义一个组件,在“景观区域首选项”对话框的“常规”窗格上单击编辑组件

       要为现有无样式景观定义或编辑景观组件,选择该景观,并在“对象信息”面板上单击编辑组件 

“景观组件”对话框打开。

2.组件列表下方,单击新建以创建一个新组件,或选择要编辑的组件,然后单击编辑

“景观组件设置”对话框打开。指定组件厚度、名称和参数。

单击确定后,景观的总体厚度值改为由其组件确定。定义组件后,它们会显示在预览中。

3.如果景观区域正在修改场地模型,则一旦组件被定义后,选择场地模型并从“对象信息”面板单击更新

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创建景观区域

景观区域首选项

编辑景观区域

创建自定义景观区域标记

创建景观区域明细表

概念:材料资源

使用材料

 

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