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多段线
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基本 |
5 |
多段线工具可创建开放式和闭合式多段线对象 - 即由一系列连接的圆弧、曲线或直线组成的对象。
多段线可以由不同的顶点组合构成。在绘制多段线时,通过选择不同的模式以更改顶点类型(或使用快捷键(默认 U)切换模式;请参阅修改专用快捷键)。在角顶点模式下,按住鼠标以临时切换至贝塞尔顶点模式。按 Backspace 键以移除之前创建的顶点。
多段线的角可以使用多段平滑命令进行“平滑”处理(请参阅平滑对象)。可以使用属性面板添加标记(请参见 标记属性)。推/拉模式可在三维视图中使用,以在创建后立即拉伸多段线。
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模式 |
描述 |
角顶点 |
使用直形和成角度的顶点在控制点创建多段线段。已创建的顶点类型为角顶点。 |
贝塞尔顶点 |
创建多段线段,使得曲线靠近但不接触控制点。已创建的顶点类型为贝塞尔顶点。 |
立方顶点 |
创建多段线段,使得曲线穿过控制点。已创建的顶点类型为三次顶点。 |
切线圆弧 |
创建与先前线段相切的多段线圆弧段(使用切线捕捉可辅助绘制相切多段线;请参阅捕捉到切线(仅二维))。已创建的顶点类型为半径顶点。 在“捕捉”面板上启用捕捉到角度,并使用“正切智能光标”提示正确创建正切线圆弧多段线。 |
圆弧上的点 |
创建通过单击以下三个点绘制的多段线圆弧段:起点、圆弧通过的点和终点;对于跟踪现有圆弧非常有用。已创建的顶点类型为半径顶点。 |
圆弧顶点圆角 |
创建多段线段,使得曲线看起来像是放置在控制点处的圆角;单击首选项以设置圆角的半径。已创建的顶点类型为圆弧顶点。 |
推/拉 (仅三维光源) |
创建多段线后立即对其进行拉伸;请参阅平面工具的推/拉模式 |
推/拉结合 (在推/拉模式下可用) |
当要拉伸的形状是绘制在实体对象的面上时,将两个对象合并为一个实体添加或实体删减;当此子模式被禁用时,新拉伸仍然是一个单独对象,同时现有实体对象保持不变 |
首选项 |
打开“圆角设置”对话框,设置圆弧顶点圆角的半径 |
要创建多段线,请执行以下操作:
1. 单击“工具和模式”。
2.单击以设置多段线的起点。在圆弧上的点模式下,再次单击以设置圆弧将通过的点。
3.单击以设置线段的终点和下一线段的起点。
4.采用此方式继续绘制段,直至完成多段线。
5.在起点处单击鼠标以完成闭合多段线对象(最后一段的终点在第一段的确切起点处),或双击鼠标以完成开放多段线对象(最后一段的终点在与第一段起点不同的位置)。
或者,在完成除最后一次单击之外的所有操作后,按下快捷键以自动关闭多段线。此快捷键也会关闭基于路径的对象,比如硬景观与空间,功能则与多段线工具类似。请参阅修改专用快捷键以更改此快捷键。
绘制多段线或基于路径的对象时,请向倒数第二次单击的方向移动鼠标,先按下快捷键再单击鼠标;本软件会推知正确的对齐和 90°角的位置,并完成最后两次单击以结束形状。
绘制的多段线对象(无论是开放还是闭合式)都是填充对象。如有必要,可通过“属性”面板移除填充,以查看多段线后面的对象。
使用重调形状工具或“对象信息”面板编辑多段线,同时更改其形状或顶点(请参阅编辑基于顶点的对象)。多段线的角可以使用多种平滑处理方法命令进行“平滑”处理(请参阅平滑对象)。可以使用属性面板添加标记(请参见 标记属性)。
当使用模型 > 拉伸命令拉伸时,闭合式多段线接受填充和纹理,并显示为实体对象。开放式多段线在拉伸时不会渲染为实体。要在拉伸之前关闭某个多段线,请选择该多段线。在“对象信息”面板中,选择已闭合选项来关闭多段线。
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