Rendering del dibujo

Generalidades sobre rendering

El rendering ofrece una apariencia sólida a los objetos 3D. Los objetos sólidos pueden proyectar sombras y tapar (ocultar) objetos que estén detrás de ellos.

El producto de Vectorworks Fundamentals proporciona una solución de rendering rápida al usar OpenGL (vea Rendering con Vectorworks). Si bien OpenGL realiza cálculos de iluminación para rendering rápido e interactivo y vistas previas de render de calidad media, no puede crear reflejos. Para obtener resultados de calidad final, debe usar el producto Renderworks, que proporciona fuentes adicionales de luz y puede proyectar sombras, crear reflejos, agregar efectos de iluminación indirecta y producir mejores resultados de rendering por medio de cálculos de iluminación intensiva. La configuración de rendering se puede guardar como un estilo de Renderworks para volver a usar y los estilos se pueden compartir entre archivos. El producto Renderworks incluye la paleta Visualización, que permite acceder fácilmente a todas las luces y cámaras del archivo. Otro beneficio de usar el producto Renderworks es que una imagen se puede renderizar en cualquier modo desde una porción especificada del dibujo.

Car_ex.png 

Optimizar el rendimiento del rendering

El rendering es a menudo un proceso que consume mucho tiempo y memoria intensiva. Modifique el modelo y cambie las opciones de rendering de la siguiente manera para aumentar el rendimiento y la velocidad del rendering:

     Use la geometría de máximo nivel posible para modelar sus objetos. Es mucho mejor modelar un objeto con forma de sólido extruido, girado, sólido booleano o una superficie NURBS que como una malla o un conjunto de polígonos 3D. Para perfiles de extruidos y giros, use polilíneas y no use un ángulo de giro de segmento menor a cinco grados. Examinar la geometría importada para vértices y polígonos excesivos. La forma más lenta de modelar un rendering es crear un objeto detallado como un conjunto de polígonos 3D, pequeños e individuales.

     Elimine los detalles 3D que no sean significativos para la imagen renderizada o la iluminación indirecta. Por ejemplo, si modela los pernos individuales y tornillos roscados de una escalera, cada uno contribuirá innecesariamente a prolongar el tiempo de rendering. Use las clases para ocultar la geometría que no estará visible en la vista de render.

     Configuración de prueba de rendering en los viewports de las capas de hoja con valores de resolución más baja de capa de hoja. Las capas de hojas pueden renderizarse en el fondo mientras sigue trabajando. Las capas de hoja están establecidas en forma predeterminada en 72 ppp, pero para la prueba, establezca el valor de ppp aun más abajo (como en 40). Aleje un dibujo para reducir el área de render o use la herramienta Render de mapa de bits (se necesita Renderworks) con una configuración de ppp baja.

     Use los viewports de las capas de hojas y realice un rendering de los mapas de bits para el render final, dado que pueden renderizarse en el fondo (solo en modos de rendering de Renderworks).

     Considere desactivar la iluminación del ambiente (Información del ambiente desactivada en las Opciones de iluminación o establezca el cuadro de diálogo Luz ambiental) para evaluar la contribución de fuentes individuales de luz más claramente.

     Cambie las opciones de rendering temporalmente para probar la imagen renderizada. Para las opciones de OpenGL, deshabilite Usar suavizado de contorno (Mac solamente). En las Opciones personalizadas de Renderworks (se necesita Renderworks), establezca los niveles de Calidad en bajo y desactive Suavizado de contorno e incluso Sombras. Realice el render con Renderworks rápido para evaluar antes de cambiar a Calidad final o Renderworks personalizado.

     Las sombras suman al tiempo rendering. Las sombras también se pueden desactivar para objetos livianos que no proyectan sombras obvias. En Renderworks, las texturas individuales se pueden fijar como para que no proyecten ni reciban sombras (opción Sombras en el cuadro de diálogo Editar textura). Una textura de vidrio clara, por ejemplo, tiene sombras muy leves y no proyecta sombras en otros objetos. Además, habilite sombras suaves solo para fuentes de luz que crean sombras prominentes en una imagen (por ejemplo, una luz direccional que representa el sol).

     Al usar iluminación indirecta (se necesita Renderworks), use la menor cantidad de rebotes posible (como se especifica el cuadro de diálogo Opciones de iluminación) y ajuste la configuración de calidad en Calidad final o Renderworks personalizado. Las texturas individuales pueden tener sus propias superposiciones de configuración de iluminación indirecta para reducir el tiempo de rendering requerido; deshabilite la iluminación indirecta para estas texturas.

     Las luces de área y lineales (se necesita Renderworks) contribuyen significativamente con el tiempo de rendering. Use estas fuentes de luz con moderación, y ajuste la Calidad de cada objeto en la paleta Información del objeto. Habilite solo Sombras suaves para estas luces si sus sombras son prominentes en la imagen.

     Los reflexivos, reflexivos borrosos, transparentes borrosos, y matices resplandecientes agregan tiempo de rendering (se necesita Renderworks). Use estos efectos con moderación. La difuminación es más rápida a menos del 15% y no se debe fijar a más del 40% (para rayos brillantes y anchos, considere usar un matiz de reflexividad plástico o metálico en lugar de una reflexión borrosa). Los objetos resplandecientes necesitan ser probados más precisamente y por lo tanto, toman más tiempo. Use el matiz resplandeciente para unos pocos objetos grandes; y el matiz iluminado a contraluz para varios accesorios pequeños con fuentes de luz simples.

     En Renderworks, el vidrio aumenta los tiempos de rendering porque tiene componentes reflectivos, refractivos y de sombras transparentes.

     La textura de vidrio clara se puede establecer como para que no proyecte sombras en el cuadro de diálogo Editar textura para ahorrar tiempo de rendering. La iluminación indirecta se puede deshabilitar para texturas de vidrio en el cuadro de diálogo Editar textura, como así también para ahorrar tiempo al calcular la iluminación indirecta.

     Para paneles delgados, como las ventanas, las cualidades refractivas del vidrio no son significativas, de modo que el parámetro de índice de refracción para el vidrio se puede establecer en un valor bajo (apenas por encima de 1).

     A menudo, los edificios usan vidrio con una cubierta metalizada/espejada energéticamente eficiente; en tal caso, una combinación de reflectividad de espejo y transparencia simple puede producir un efecto vidrio que tiene un rendering más rápido.

     El color de absorción del vidrio se puede usar para primeros planos de mucha precisión de artículos como cristalería, pero este efecto toma más tiempo de rendering.

     El vidrio difuminado (esmerilado), en particular, puede ser lento; use vidrio difuminado de una manera estrictamente controlada. Los valores de difuminación más bajos logran un rendering más rápido.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Agregar luz

Iluminación de Renderworks avanzada

Características de Renderworks para OpenGL

Preparar el render

Rendering de fondo

Rendering con Vectorworks

Rendering con Renderworks

Rendering de un área seleccionada

Rendering en lote

Administrar luces y cámaras con la paleta visualización

Exportar un dibujo renderizado

 

www.vectorworks.net/espanol