Hay dos maneras de crear una cubierta para una estructura:
● El comando Faceta de cubierta convierte cualquier objeto 2D cerrado en un objeto de faceta de cubierta.
● El comando Crear cubierta crea una cubierta de objeto al seleccionar los objetos en los que se basará la cubierta (incluso paredes, polígonos y polilíneas).
Utilice el comando Faceta de cubierta para crear estructuras de cubierta híbridas (2D/3D) a partir de cualquier objeto 2D cerrado. Esta es una forma simple de crear una cubierta de losa o plana. También puede usar este comando para crear una cubierta con forma única, como una cubierta a dos aguas sobre una estructura curva. Las facetas de cubierta creadas mediante este comando se pueden conectar con otras facetas de cubierta; las facetas de cubierta contienen elementos como hastiales y claraboyas.
El comando Crear cubierta crea un objeto de cubierta con múltiples facetas basadas en parámetros específicos. Se puede crear una gran variedad de tipos de cubierta con este método y pueden incluir elementos de cubierta tales como hastial y claraboya. Una vez que las paredes de una estructura estén completas, seleccione las paredes en las que se basará la cubierta y especifique los parámetros de la cubierta. Como alternativa, seleccione un polígono o una polilínea como base de la cubierta.
La cubierta se puede crear en la misma capa de diseño como la de la estructura de pared o en una capa distinta. Si las paredes y la cubierta se encuentran en capas diferentes, cree un viewport para mostrar las paredes y las cubiertas juntas.
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