Cubiertas

Hay dos maneras de crear una cubierta para una estructura:

     El comando Faceta de cubierta convierte cualquier objeto 2D cerrado en un objeto de faceta de cubierta.

     El comando Crear cubierta crea una cubierta de objeto al seleccionar los objetos en los que se basará la cubierta (incluso paredes, polígonos y polilíneas).

Utilice el comando Faceta de cubierta para crear estructuras de cubierta híbridas (2D/3D) a partir de cualquier objeto 2D cerrado. Esta es una forma simple de crear una cubierta de losa o plana. También puede usar este comando para crear una cubierta con forma única, como una cubierta a dos aguas sobre una estructura curva. Las facetas de cubierta creadas mediante este comando se pueden conectar con otras facetas de cubierta; las facetas de cubierta contienen elementos como hastiales y claraboyas.

El comando Crear cubierta crea un objeto de cubierta con múltiples facetas basadas en parámetros específicos. Se puede crear una gran variedad de tipos de cubierta con este método y pueden incluir elementos de cubierta tales como hastial y claraboya. Una vez que las paredes de una estructura estén completas, seleccione las paredes en las que se basará la cubierta y especifique los parámetros de la cubierta. Como alternativa, seleccione un polígono o una polilínea como base de la cubierta.

La cubierta se puede crear en la misma capa de diseño como la de la estructura de pared o en una capa distinta. Si las paredes y la cubierta se encuentran en capas diferentes, cree un viewport para mostrar las paredes y las cubiertas juntas.

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Crear facetas de cubierta

Crear objetos de cubierta

 

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