Creación avanzada de objeto

Curvas y superficies NURBS

La curva Spline Beta racional no uniforme (NURBS, por sus siglas en inglés) es una fórmula matemática que representa la geometría de curvas, círculos, arcos y superficies en el espacio 3D. Las superficies y curvas de forma libre pueden crearse y editarse con un alto nivel de flexibilidad y precisión.

Una curva NURBS generalmente consiste en un valor de grado y puntos de control de peso o vértices. La curva pasa entre los puntos de los vértices; el grado determina cuántos puntos afectan la curva. La dirección indica el punto inicial y el punto final de la curva mientras se dibujaba, lo que puede afectar el resultado de determinadas operaciones.

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El aumento del peso relativo de uno de los vértices significa que el vértice tiene más de una influencia en la curva y "desplazará" la curva hacia el vértice.

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La herramienta Transformar se puede usar para mover un vértice o varios vértices, cambiando la forma de la curva (vea Transformar curvas NURBS).

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El aumento del grado de una curva NURBS aumenta proporcionalmente la cantidad de vértices, lo que permite más flexibilidad en el dibujo de la curva y también más complejidad debido a los numerosos pesos que afectan la curva.

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Los mismos principios que aplican a la curva NURBS aplican a la superficie. Una superficie NURBS es una cuadrícula o malla de puntos de control ponderados en las direcciones U y V.

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El aumento del grado de una superficie NURBS en la dirección U o V aumenta el número de vértices, agregando flexibilidad al igual que complejidad.

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Una superficie NURBS también tiene una dirección, o normal, que afecta el resultado de determinadas operaciones, como la creación de la superficie empalmada. Las curvas isoparamétricas indican la dirección U y V, y las curvas de bordes se dibujan a lo largo de los bordes ayudando a visualizar la superficie NURBS.

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Cada vértice de la superficie puede tener un vértice que "desplaza" la superficie hacia los vértices de peso.

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La herramienta Transformar puede mover un vértice simple o un a fila de vértices, deformando la superficie (vea Transformar superficies NURBS).

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Las curvas y superficies NURBS se pueden definir mediante puntos de control o puntos de interpolación. La curva o superficie pasa entre puntos o a través de puntos de interpolación.

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Las curvas y superficies interpoladas pueden ser más sencillas de modificar. Vea Crear curvas NURBS y Superficies NURBS interpoladas.

Se pueden crear formas complejas y de forma libre con las curvas NURBS y las superficies NURBS. Luego las formas se pueden combinar, cortar, agregar, recortar, extender, analizar o de otra forma modificar según se describe en estas secciones.

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Cursores 3D Power Pack

Seleccionar bordes y caras de un sólido

Mostrar normales de superficie

Mostrar e invertir la dirección de objeto

Editar un objeto de empalme/chaflán o funda

Requisitos de geometría de superficie

Convertir en NURBS

Propiedades de superficies NURBS

 

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