Cuando se importa un fondo HDRI, éste se comporta como si una esfera o cubo infinitamente grande y con textura fuera ubicado en el centro del modelo. La esfera o cubo virtual es tan grande que los cambios de la posición de la vista no afectan la manera en que se muestra. Sin embargo, los cambios en la orientación de la vista afectan la parte de la imagen que se muestra en el fondo, esto brinda al modelo una verdadera sensación 3D. Se genera un rebote de iluminación indirecta con la iluminación HDRI.
De manera predeterminada, el fondo del entorno de una imagen se presenta como fuente de fondo y luz. Sin embargo, es posible usar un recurso de fondo HDRI como fondo de ambiente y otro para la iluminación del ambiente; vea Configurar opciones de iluminación. Varios estilos de Renderworks incorporan el uso de fondos HDRI.
Propósito del recurso de fondo HDRI |
Método de creación |
Usar un recurso de fondo HDRI como iluminación de fondo y ambiente |
Crear un recurso de fondo HDRI y aplicarlo a la capa. De manera predeterminada, las Opciones de iluminación de capa se establecen para usar la iluminación del fondo actual. |
Usar un recurso de fondo HDRI sólo como fondo de ambiente |
Crear un recurso de fondo HDRI y aplicarlo a la capa. En el cuadro de diálogo Opciones de iluminación de capa, especificar Ninguno para la Iluminación del ambiente. |
Usar un recurso de fondo HDRI sólo como iluminación de ambiente |
Crear un recurso de fondo HDRI sin aplicarlo a la capa. En el cuadro de diálogo Opciones de iluminación de capa, seleccionar Desde fondo seleccionado y especificar el recurso. |
Usar un recurso de fondo HDRI como fondo de ambiente y un recurso de fondo diferente para la iluminación del ambiente |
Crear el primer recurso de fondo HDRI y aplicarlo a la capa (fondo de ambiente). Crear el segundo recurso de fondo pero no aplicarlo a la capa. Por el contrario, en el cuadro de diálogo Opciones de iluminación de capa, seleccione Desde fondo seleccionado y especificar el segundo recurso (iluminación de fondo). |
Los fondos HDRI se presentan mejor en la proyección Perspectiva. En la proyección Ortogonal, están disponibles los fondos HDRI para la iluminación y las reflexiones, pero aparecen como un color de fondo simple a causa del angosto campo de vista.
Si el fondo DHRI incluye un sol en su imagen y el dibujo contiene también luces direccionales, las direcciones de la luz pueden no coincidir, creando múltiples sombras.
Para crear un fondo HDRI:
1. Cree el recurso de fondo como se describe en Crear capas de fondo.
2. Seleccione Entorno de imagen (HDRI) desde la lista Fondo.
3. Seleccione el archivo de imagen .hdr que desea usar. La imagen se convierte automáticamente a formato Lat/Long. También se puede usar un archivo OpenEXR; debe estar en formato Lat/Long.
Se abrirá el cuadro de diálogo Editar fondo de imagen ambiental (HDRI).
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
4. Establezca los parámetros y haga clic en OK para usar la imagen como un recurso de fondo de ambiente.
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