Las definiciones de imagen se especifican a través de la paleta Atributos y se aplican a un objeto 2D a través del Explorador de recursos o de la paleta Atributos. Además, es posible especificar un relleno de imagen como un atributo de clase predeterminada (vea Establecer propiedades de clase). Algunos objetos tienen la funcionalidad de aplicar parámetros de imagen mientras se configuran los atributos del objeto.
Para aplicar un recurso de imagen desde la paleta Atributos y especificar las definiciones de imagen:
Seleccione el objeto y luego seleccione Imagen desde la lista de relleno de la paleta Atributos. Para cambiar a una imagen diferente, haga clic en la barra de previsualzación de imagen y seleccione una imagen diferente desde una biblioteca o el del archivo actual.
Especifique la configuración para la imagen actual haciendo clic en el botón Configuración de imagen de relleno que se encuentra junto a la caja de vista previa de la imagen.
Se abrirá el cuadro de diálogo Configuración de imagen.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Si lo desea, haga clic en Vista previa para ver los resultados de las definiciones de la imagen.
Haga clic en OK para aplicar la configuración de imagen.
Los ejes X e Y se basan en archivos en relación al centro de los objetos seleccionados. Los ejes I y J se basan en la imagen.
Para aplicar un recurso de imagen desde el Explorador de recursos:
Seleccionar el objeto.
Desde el Explorador de recursos, seleccione la imagen que desee aplicar. Haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Mac) y seleccione Aplicar desde el menú contextual. (Como alternativa, haga doble clic en el recurso de imagen para aplicarlo a la selección o deslice el recurso hasta un objeto.)
Es posible editar la configuración de imagen desde la paleta Atributos.
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