Es posible establecer por clase las texturas de objeto y sus rayados de superficie asociados.
Para aplicar una textura por clase:
Seleccione Herramientas > Organización para abrir el cuadro de diálogo de Organización.
Seleccione la opción de vista Detalles y luego seleccione la ficha Clases.
Seleccione una clase existente o cree una nueva (ver Crear clases).
Con la clase seleccionada, haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar clases.
Seleccione cualquier Estilo de relleno que no sea Ninguno (de lo contrario, la textura no se podrá realizar el render).
Las propiedades de la textura de la clase se establecen en la sección inferior del cuadro de diálogo. Haga clic en la ficha Otro.
Seleccione el Textura/rayado de superficie deseado desde una biblioteca o el archivo actual. Seleccione Usar texturas/rayados de superficie al crear para aplicar la textura/superficie a los objetos a medida que se crean.
Para suprimir el uso de las texturas aplicadas por clase, anule la selección de Textura/rayado de superficie.
Haga clic en OK para salir del cuadro de diálogo Editar clase.
La clase se despliega en la ficha Clases del cuadro de diálogo Organización.
Si el objeto aún no ha sido dibujado, haga clic en el área blanca a la izquierda de Nombre para que la clase se active.
Si el objeto ya existe, aplíquele la clase. Para algunos tipos de objetos, el nombre de la clase se especifica en los parámetros o en la paleta Información del objeto.
Haga clic en OK para salir del cuadro de diálogo Organización.
Cree los objetos deseados. Los objetos se crean con las texturas especificadas para la clase.
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