在创建将要转换为照明设备的符号时,需遵循一些特殊规则。
符号应是混合符号(二维/三维),以便可在二维和三维视图中均能正确显示。此符号必须包含至少一个二维组件,且必须是屏幕平面表示图标,而非二维平面对象。
使用尽可能少的多边形和线条来创建符号的二维视图。如有可能,使用单个多段线而不是多个线段。绘制所有的设备时,均应以设备正面(发光的端)朝向绘图顶端的形式绘制。以下的符号可由数个组成部分构成:
同时还需注意符号的线宽;打印时,需要突出这些设备。符号外周边线的线宽应至少为 1/2 磅(7 密耳)。内部细节应使用较小的线宽。
二维表示应拥有实体填充,以便可以遮盖住符号之下的信息。设备的大小应精确至该设备表示的实际设备大小。绘制设备时,保留尽量少的细节。目标是能将其与其他设备区分开来,而不是为每个设备各创建一个详细平面图。
对于拥有多种配置的设备,可以接受使用简单的图形差异来区分各个型号。例如,使用以下的变体来区分符号的不同版本:
绘制设备的三维部分时,应以其顺直向下(沿 Z 轴)悬挂、灯梁沿 Y 轴方向的形式绘制。设备的顶部应朝向绘图顶端。生成合理的三维设备主体的一种简易方法是扫掠该符号的二维部分。扫掠的线段角度应介于 20 至 40° 之间。请参阅扫掠对象了解更多信息。
尽量保持三维符号的简单明了。它应是实心的。应精确设置模型的大小,但无需类似把手、索环、毛边、通气孔、绳索和旋钮的微小细节。这些项目可能会大大延长所需的渲染时间,且不是与其他设备相区分所必需的。
三维模型应包含三个部分:主体、灯梁和灯钩或底座。任意子部件都应作为这些部件中的单一对象或组。主体表示设备上发光的部分;灯梁则用于将主体连接至底座,底座则包含用于移动灯具的电机装置、灯钩或用于其他灯具的其他悬挂装置。可以从 Spotlight 程序随附的符号库中导入灯钩。在设备主体中放置一条三维坐标点。
所有部分均应如图所示对齐;灯梁应围绕 Z 轴旋转,主体以坐标点高度旋转。
对齐二维和三维视图,以使两种版本的悬挂点对齐。
在俯视图/平面图中,二维/三维混合符号的插入点应代表设备的悬挂位置。三维插入点应是悬挂点(灯钩或底座的中心)。
按创建新符号所述创建符号。
如要将部件记录附加至三维设备模型三个部分中的每一个:主体、灯梁以及底座或灯钩。
如要附加部件记录:
在“资源浏览器”中,从 Spotlight 程序随附的其中一个设备库文件中导入部件记录。
定位记录并从资源菜单选择导入以将记录添加至当前文件。
选择新的符号,然后选择修改 > 编辑符号。
在“编辑符号”窗口中,选择主体、灯梁或底座/灯钩。
单击“对象信息”面板中的“数据”选项卡。通过选择复选框将部件记录附加至部件。
可以通过选择适当的记录字段并将其值更改为 True 来编辑记录。例如,选择灯梁,附加部件记录,然后将灯梁记录字段更改为 True。
对于设备模型三个部分中的每一部分重复步骤 3 - 5。
单击窗口右上角的退出符号,以返回到绘图。
将照明信息记录附加至照明设备符号,其字段名称与设备对象中的字段名称相匹配。该记录格式为必需。不需要所有的字段,但将要读取的设备对象所需的字段应包含在内。建议使用特定设备的制造商名称和型号名称填充设备类型字段。
照明信息 M 记录提供了设备对象的公制重量测量值以及色片夹大小。对于可能需用在英制和公制绘图中的设备而言,该记录格式为补充。
如要附加照明信息记录:
在“资源浏览器”中,从 Spotlight 程序随附的其中一个设备库文件中导入照明信息记录和照明信息记录 M。
定位记录并从资源选择导入以将记录添加至当前文件。
选择新的符号,然后选择修改 > 编辑符号。
在“编辑符号”窗口中,单击空白位置以便清空所有已选项。
单击“对象信息”面板中的“数据”选项卡。通过选择复选框将照明信息记录和照明信息记录 M 附加至符号默认值。然后可通过选择记录字段并输入其记录信息来编辑记录。
烛光、光束角和光斑角参数影响着测光栅格和测光表对象计算。光束角和光斑角参数影响着“绘制光束”功能。
一般情况下,设备不包含文本标签,因为这些标签由设备对象控制。除非需要使用标签来区分设备的不同型号或灯。例如,可以通过添加 MFL、WFL 和 NSP 文本块来创建单个 PAR64 符号的三种版本。
符号应以照明设备的型号名称来命名。
打开“可视化”面板中的照明设备,可以将点光源包含在照明设备之中。编辑符号时,可以添加点光源,其精确的照明信息由使用发光体中的参数指定。请参阅添加光源,以了解如何添加点光源并设置精确照明参数的更多信息。
单击窗口右上角的退出符号,以返回到绘图。
作为手动编辑符号定义以附加“光源信息”(和/或“光源信息 M”)记录过程的一种替代,使用照明符号维护 命令,如照明符号维护 所述。单击新建以添加符号,而“光源信息”记录会自动附加于此。一旦进入维护列表,即可轻松编辑记录数据。
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