三维编辑命令类似于二维添加或剪辑曲面命令,但适用于三维对象。针对三维对象的编辑命令有:相交实体、添加实体、删减实体和剖切实体。上述每个命令拥有等同的上下文菜单命令,可通过按住 Ctrl 键的同时单击 (Mac) 或右键单击 (Windows) 访问。
相交实体可由创建的体积(有两个或多个三维对象在此处相交)创建单一模型。添加实体可将两个或多个三维对象合并为单一模型。删减实体可从其他三维对象剪切(删减)三维对象,同时创建新模型。剖切实体可剔除实体或 NURBS 曲面的一部分,允许通过实体或曲面创建平面或阶梯式剖面。
这些命令适用于以下实体对象:拉伸、多重拉伸、直墙、扫掠、网面、分部、实体基元(圆柱、半球、球体和圆锥)以及使用三维多边形、拉伸多边形和拉伸矩形工具创建的对象,前提是需符合以下适用条件。
对象 |
条件 |
扫掠 |
不能包含线,或围绕扫描的二维基元的左右边界之间的坐标点扫描;如果不围绕坐标点扫描,则左边线上应有一条垂直段 |
螺旋扫掠 |
必须围绕对象左右边界之外的坐标点扫描 |
多重拉伸 |
必须有平面多边形 |
网面 |
不能有相互穿插的多边形;网面中每个多边形的每条边都必须与其他一个多边形共用 |
墙 |
不能有延长到墙顶部以上或底部以下的符号 |
二维对象必须先应用填充,然后再转换为被视为实体对象的三维对象。如果转换的三维对象在转换前未应用填充,则可使用输入组命令添加填充,以返回到原始的二维对象。
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