Vectorworks 程序中的渲染模式以各种方式转换绘图以创建具有其他逼真细节的图像。例如,“隐藏线”渲染类似于无渲染(线框)图像,但其隐藏对象中通常看不到的部分。OpenGL 渲染也可隐藏线条、颜色和阴影;它还显示光源如何与对象曲面相互作用,并且可以显示应用的任何纹理。
视图栏显示渲染模式以快速访问渲染命令。视图栏选项显示“渲染模式 - 短”(显示简化版本)或“渲染模式 - 长”(显示当前渲染模式选项和当前渲染模式)。当前渲染模式选项按钮打开当前渲染模式的设置对话框,如果适用的话。
选择一种渲染模式:
选择视图 > 渲染,然后选择所需的渲染模式。
要在一个渲染过程完成之前取消该过程,请按 Esc。
渲染命令 |
描述 |
线框 |
通过用线条表示对象边来创建模型的视觉表示;请参阅线框选项以调整平面对象的设置
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OpenGL |
使用颜色、阴影和纹理(可选,需要 Renderworks)创建高质量的详细渲染;有关细节,请参阅OpenGL
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隐藏线 |
隐藏位于其他具有固体外观的对象后面的对象的边线;在安装有 Renderworks 产品的情况下,可选地显示提供纹理外观的曲面影线(请参阅带曲面影线的隐藏线渲染)
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隐藏虚线 |
位于其他对象后面的对象的边线显示为虚线
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未着色的多边形 |
将对象显示为实体,并且显示属性,例如颜色
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着色多边形 |
用添加的着色渲染未着色的多边形
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着色多边形 - 无线条 |
用无边线的方式渲染着色多边形
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最终着色多边形 |
在“着色多边形 - 无线条”渲染上面进行“隐藏线”渲染;与“着色多边形”渲染相比,边和弯曲曲面更加清晰
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一个 Vectorworks 首选项设置首选三维渲染模式,并在绘图从俯视图/平面图切换到三维视图时应用;请参阅三维首选项。
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