使用 Vectorworks 渲染

Vectorworks 程序中渲染模式各种方式转换绘图以创建具有其他逼真细节的图像。例如,“隐藏线”渲染类似于无渲染(线框)图像,但其隐藏对象中通常看不到的部分。OpenGL 渲染也可隐藏线条、颜色和阴影;它还显示光源如何与对象曲面相互作用,并且可以显示应用的任何纹理。

视图栏显示渲染模式以快速访问渲染命令。视图栏选项显示“渲染模式 - 短”(显示简化版本)或“渲染模式 - 长”(显示当前渲染模式选项和当前渲染模式)。当前渲染模式选项按钮打开当前渲染模式的设置对话框,如果适用的话。

viewbar_right.png 

选择一种渲染模式:

选择视图 > 渲染,然后选择所需的渲染模式。

要在一个渲染过程完成之前取消该过程,请按 Esc。

渲染命令
描述

线框

通过用线条表示对象边来创建模型的视觉表示;请参阅线框选项以调整平面对象的设置

wireframe.png 

OpenGL

使用颜色、阴影和纹理(可选,需要 Renderworks)创建高质量的详细渲染;有关细节,请参阅OpenGL

OpenGL.png 

隐藏线

隐藏位于其他具有固体外观的对象后面的对象的边线;在安装有 Renderworks 产品的情况下,可选地显示提供纹理外观的曲面影线(请参阅带曲面影线的隐藏线渲染

HiddenLine.png 

隐藏虚线

位于其他对象后面的对象的边线显示为虚线

DHiddenLine.png 

未着色的多边形

将对象显示为实体,并且显示属性,例如颜色

unshdpoly.png 

着色多边形

用添加的着色渲染未着色的多边形

shdpoly.png 

着色多边形 - 无线条

用无边线的方式渲染着色多边形

shdpoly_nolines.png 

最终着色多边形

在“着色多边形 - 无线条”渲染上面进行“隐藏线”渲染;与“着色多边形”渲染相比,边和弯曲曲面更加清晰

FinShdPoly.png 

一个 Vectorworks 首选项设置首选三维渲染模式,并在绘图从俯视图/平面图切换到三维视图时应用;请参阅三维首选项

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线渲染选项

使用 Renderworks 渲染

 

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