向符号定义添加三维墙孔组件

通过向符号定义添加三维墙孔组件,该符号能够在墙上切开任何形状的孔。为了定义三维孔的形状而绘制的几何图形可包括任何一种或多种实体形状。如果符号定义中包括墙孔组件,则忽略该符号的三维组件中的任何现有三维坐标点。

要向符号定义添加三维墙孔组件,请执行以下操作:

  1. 从绘图中选择黑色符号实例。右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 并单击 (Mac) 该符号,然后从上下文菜单选择编辑三维墙孔组件以输入墙孔组件编辑模式。

  2. 还可以从“资源浏览器”选择要编辑的符号,从资源菜单选择编辑,然后从“编辑符号”对话框选择三维墙孔组件。但可以通过在绘图中编辑符号实例来查看添加墙孔组件时的绘图上下文。

    绘图窗口周围的彩色边框指示您正处于编辑模式。退出墙孔组件命令在修改菜单中变为可用,且退出墙孔组件按钮在绘图窗口右上角可见。

  3. 为了定义孔形状,可以绘制任意实体形状。几何图形必须与墙相交。

  4. 从“基本”面板选择二维多边形工具或多段线工具并跟踪符号轮廓以定义孔形状。选择模型 > 拉伸以创建二维墙孔形状。或者直接使用三维建模工具创建三维墙孔几何图形。墙孔几何图形具有红色画笔样式;如果需要,此样式可以从“属性”面板更改。

    其他绘图对象显示,而且可以在编辑模式下与其捕捉(必须启用 Vectorworks 显示首选项使用编辑模式的同时显示其他对象)。正在编辑的符号与其画笔样式属性一起显示,以将其与绘图的其他部分区分开。

  5. 单击退出墙孔组件以返回设计图层。

由于已向符号定义添加墙孔组件,该符号的所有实例都将根据已绘制的几何图形在墙上开孔。

Symbols00027.png 

Renderworks.png将 Renderworks 纹理应用于墙孔组件

墙孔组件的特殊纹理部分可以从“对象信息”面板应用(需要 Renderworks 产品)。请参阅 将纹理应用至对象。当编辑墙孔组件时,“对象信息”面板的“渲染”选项卡上的指派部件列表将列出三个选项,用于可应用到墙孔表面的不同纹理:墙孔、墙左侧和墙右侧。

Symbols00030.png 

纹理部件
结果

将为墙孔部件指定的纹理应用于通过剪切对象创建的墙面

墙左侧

将为墙的左半部分指定的纹理应用于通过剪切对象创建的墙面

墙右侧

将为墙的右半部分指定的纹理应用于通过剪切对象创建的墙面

每个墙孔组件只能定义一个纹理部件。因此,要将三个不同的纹理部件应用于墙孔表面可能需要最多三个不同剪切对象。

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将纹理应用至对象

编辑符号定义

 

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