如要将纹理应用至一个或多个对象:
按创建纹理所述创建或导入纹理资源。
选择要应用纹理的一个或多个对象。如果选择了多个对象,纹理资源将会应用到所选的所有对象上。对于多个选定的对象,还可以使用额外的映射参数,以便实现纹理的无缝渲染。
在“属性”面板上,选择除“无”以外的任何填充样式(否则纹理不被渲染)。
从“对象信息”面板单击“渲染”选项卡。
如果该对象有多个组件,指定“总体”纹理以应用到所有组件,或选择单个部件并应用纹理。如果该对象不包含组件,则选定的纹理将应用至整个对象。
从库或当前文件选择所需的纹理,然后设置仅应用至选定对象的纹理参数。
可以在“对象信息”面板的“渲染”选项卡中编辑纹理参数和映射。
还可以通过“资源浏览器”将纹理应用至一个或多个对象。单击纹理并将其拖到所需的对象上,或选择所需的对象,然后双击要应用的纹理。或者,可以选择对象,右键双击 (Windows) 或在按住 Ctrl 键 (Mac) 的同时单击纹理,然后从上下文菜单中选择应用。但是,以这种方式应用纹理时,不能直接访问映射选项。单击“对象信息”面板的“渲染”选项卡以编辑纹理映射。
纹理被应用至选定对象。
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