如要创建纹理资源:
从“资源浏览器”的“资源”菜单选择新建资源 > Renderworks 纹理。
“编辑纹理”对话框打开。指定着色器参数。着色器类型和特性请见Renderworks 着色器类型。
单击确定,以使用“编辑纹理”对话框中指定的名称和特性来创建纹理。纹理将显示在“资源浏览器”中,并随文件保存在一起(“资源浏览器”中的纹理预览使用平面预览对象,其大小是纹理大小的两倍,以便于识别)。
对于基于图像的着色器,可以根据图像图块来设置每个纹理重复的真实世界大小。
如要根据图像设置图像纹理的大小:
按创建基于图像的着色器所述选择要用作纹理的图像。
在“编辑纹理”对话框中,单击按图像设置。如果使用多个基于图像的着色器,在“选择图像”对话框中选择含有所需图像的着色器。
“设置图像大小”对话框打开。红色图柄快速闪烁以指示线段的位置。
通过将线段拖动到位,然后拖动线段端点来指定用于确定纹理尺寸的图像长度。如果必要,使用鼠标滚轮来缩放图像,或单击并按住鼠标滚轮以平移图像。
当线条指示出所需的真实世界长度时,在特征大小中指定线段的真实大小。
单击确定以退出“设置图像大小”对话框并更新大小值。
为加快渲染速度,可以为单个纹理设置其间接照明覆盖设置(请参阅设置照明选项)。
如要设置纹理的间接照明覆盖:
单击“编辑纹理”对话框中的间接照明选项。
“间接照明纹理选项”对话框打开。指定是否要用纹理覆盖间接照明选项,以及覆盖的程度。
单击确定。
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