Renderworks 产品允许插入由导入图像制作而成的“道具”对象,例如村、人、标志和汽车,使模型看起来更加真实。图像道具必须采用选择要导入的图像中列出的格式之一。大多数基于图像的纹理在导入到 Vectorworks 文件时会自动压缩。导入的 JPG 文件会保留原始 JPG 数据;所有其他图像文件则使用无损失的 PNG 格式进行压缩。
为了在渲染时正确显示,应在“属性”面板中为图像道具选择一种填充样式,而不是“无”。
作为道具而导入的图像将被保存为纹理资源。Vectorworks 应用程序的“库”文件夹提供了图像道具资源库。从“资源浏览器”的“文件”列表选择“Vectorworks 库”,然后打开图像道具文件夹(请参阅 资源库)。
如要添加图像道具:
选择模型 > 创建图像道具。
如果文件中已经存在一个含有图像的资源,“选择道具图像”对话框打开。
在“导入图像文档”对话框中选择所需的图像文档。单击打开。
“图像道具选项”对话框打开。指定图像道具的参数。
单击确定以创建图像道具。
可以在“对象信息”面板中编辑图像道具符号参数。在“资源浏览器”中,图像道具作为符号/插件对象列出,如果在创建时选中的话。此外,创建一个纹理以供图像道具使用。纹理和符号/插件对象(如果已创建的话)都被命名为“图像道具选项”对话框中所提供的名称。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~