创建后,可以在“对象信息”面板中编辑视口,或从视口上下文菜单中选择特性以打开“特性”对话框。
视口在创建时指派至“无”类,其可见性由该类处于不活动状态时的类设置控制。
参数 |
描述 |
旋转 |
设置视口的旋转;如果视口是通过旋转平面图创建的(需要 Vectorworks Design Series),可以使用该参数将视口重置为世界坐标系 |
锁定位置(设计图层视口) (需要 Vectorworks Design Series) |
选择此项以防止视口意外移动 |
裁剪 |
指出选定视口是否经过裁剪(请参阅裁剪现有图纸图层或设计图层视口) |
裁剪可见项 |
如果视口已被裁剪,选择以显示裁剪对象 |
更新 |
单击以更新视口,以反映视口创建后或最后一次更新之后发生的任何更改 |
描述(设计图层视口) (需要 Vectorworks Design Series) |
指定视口的描述性名称 |
绘图标题 |
指定视口的描述性标题。该名称显示为将要添加至视口的任何注释对象(绘图标签、图纸边框和剖面标记)的绘图标题。绘图标题名称限制为 63 个字符以内。 如果在文档首选项中选择了使用自动绘图协调,更改该视口的这一字段将会自动更改视口绘图标签的字段,反之亦然(需要 Vectorworks Design Series)。 |
绘图编号(图纸图层剖面视口、详图视口) (需要 Vectorworks Design Series) |
默认情况下,自动指派选定图纸图层上可用的后续绘图编号。该编号显示在与该视口关联的剖面标记上,以及视口注释中的任何绘图标签上。此编号在该图纸图层上必须是唯一的。此外,如果为细节标注选定文本自动填充,更改该视口的这一字段将会自动更改细节标注的字段。 |
图层 |
指定哪些设计图层在视口中是可见的,并允许更改视口中某些图层的特性;请参阅更改图纸图层或设计图层视口的特性 |
显示视图平面以外的对象(剖面视口、详图视口) (需要 Vectorworks Design Series) |
显示或隐藏视图平面以外的对象 |
显示平面对象 |
对于所有视口视图设置,选择以显示二维平面对象;取消选择后,二维平面对象仅显示在俯视图/平面图中。对于剖面视口,位于剖面线上的可见平面对象将被剖切。 |
投影屏幕对象 |
选择以便将与屏幕平面相关的二维对象显示为平面对象。详图视口必须从设计图层或非剖面视口创建,方可启用此选项。 |
平整显示(设计图层剖面视口) (需要 Vectorworks Design Series) |
选定后,该视口会一直显示一个与图纸图层上剖面视口类似的“平整”剖面视图;取消此选项,以显示为视口中的设计图层选择的当前视图。 |
显示线框中的隐藏线 (需要 Vectorworks Design Series) |
选择平整显示时,选择以便从线框视图中隐藏外部线条和隐藏线,呈现出与图纸图层上剖面视图类似的实体外观。 |
类 |
指定哪些类在视口中是可见的,并允许更改视口中某些类的特性,包括更改注释或裁剪对象的特性。对于选定的视口,可以覆盖类的可见性;请参阅更改图纸图层或设计图层视口的类特性。 |
比例 |
指定相对于页面的视口比例;选择比例,或选择“自定义”,然后输入自定义比例值 |
自定义比例 |
如果选择了自定义比例,输入比例值 |
RW 相机(需要 Renderworks) |
指出视口是否已链接至 Renderworks 相机 |
视图 |
指定在视口中所显示设计图层的指向;选择一个主视图或选择“自定义”,然后单击设置视图以指定视图 可以使用数字键盘上的快捷键更改选定视口的标准视图(请参阅使用标准视图)。 |
设置视图 |
如果选择了自定义视图,单击设置视图,打开“三维旋转”对话框以输入自定义视图参数(请参阅精确旋转了解更多信息) |
背景/前景渲染 |
指定视口的渲染模式。选择背景模式,并指定渲染设置(如有)。如要获得复合效果,还需选择可选的前景模式,并指定任何设置(对于前景渲染,“线框”、“草图”、“隐藏线”或“虚线隐藏线”是仅有的可用渲染模式)。 |
背景/前景渲染设置 |
需要设置参数以获得特定的渲染模式;单击适当的渲染设置按钮以指定相关参数。见下文: ● 线框设置: 线框选项 ● 草图设置: 将草图样式应用至视口 ● OpenGL 设置: OpenGL ● “自定义 Renderworks”设置: 自定义 Renderworks 选项 ● “艺术 Renderworks”设置: 艺术 Renderworks 选项 ● 隐藏线、隐藏虚线和最终着色多边形设置: 线渲染选项 |
RW
背景 |
从库或当前文件中选择 Renderworks 背景,以用作视口背景;请参阅应用 Renderworks 背景 如果“Renderworks 背景”选项不可用,则背景选项由生效的 Renderworks 样式控制。请代而在 Renderworks 样式中设置背景;请参阅Renderworks 样式。 |
投影 |
选择视口的投影类型(请参阅投影) |
透视图类型 |
对于透视投影,选择透视图类型,或选择“自定义”并指定透视距离 |
透视距离 |
对于自定义透视图,输入透视距离 |
照明选项 |
单击以更改设置照明选项中所述的环境照明参数。 默认情况下,根据视口中的第一个可见设计图层的环境照明设置来设置视口的环境照明。如果没有可见的图层,则环境照明设置为开,颜色为白色,亮度为 35%(类似于设计图层的默认环境照明设置)。 如果照明选项由生效的 Renderworks 样式控制(需要 Renderworks),则代而打开“编辑 Renderworks 样式”对话框;请参阅Renderworks 样式。 |
高级特性 |
打开“高级视口特性”对话框;请参阅 高级图纸图层视口特性、高级设计图层视口的特性 或 高级剖面视口特性 |
源(设计图层视口) (需要 Vectorworks Design Series) |
指定包含将在视口中显示的原始设计图层的源文件 |
反转方向(剖面视口) (需要 Vectorworks Design Series) |
切换以查看剖面线的另一侧 |
剖面线实例(剖面视口) (需要 Vectorworks Design Series) |
列出文件中存在的剖面线实例(请参阅剖面线实例);仅可用于垂直剖面 |
细节标注实例(详图视口) (需要 Vectorworks Design Series) |
列出文件中存在的细节标注实例(请参阅 细节标注标记和 细节标注实例) |
创建剖面视口后(需要 Vectorworks Design Series),您可能需要添加或移除剖面视图中显示的项目。为此,先使用转换为线、转换为多边形或转换为组命令,以将视口转换为其他形式。(这一转换操作将会生成一组线和其他原始项;这不再是视口,不能更新以反映绘图更改)。转换将会产生不同的结果,具体取决于所使用的命令以及转换时该视口使用的渲染模式。
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