Spot.pngCrear la habitación

El primer paso en el diseño de eventos normalmente consiste en la creación de la habitación destinada a tal fin. La habitación y la losa de piso son creadas automáticamente en base a una forma 2D simple de acuerdo a los parámetros especificados.

Para crear la habitación:

  1. Cree un objeto 2D cerrado (por ejemplo, un rectángulo, una polilínea o un polígono) para representar la habitación. Las cotas del objeto deben coincidir con las cotas interiores de la habitación que se creará.

  2. Con el objeto 2D seleccionado, seleccione Diseño de Eventos > Crear habitación.

  3. Se abrirá el cuadro de diálogo Crear habitación. Especifique las propiedades y atributos de las paredes y de la losa de piso.

  4. Haga clic en OK. Las paredes y la losa de piso de la habitación son creadas automáticamente.

EventDesign100001.png 

Los parámetros de paredes y de la losa pueden ser editados en la paleta Información del objeto; ver Editar paredes y Crear losas.

Las paredes y la losa cambian automáticamente para mantener la conexión cuando Mover paredes conectadas el modo Paredes contectadas de la herramienta Selección está habilitada.

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Editar paredes

Crear pisos

Crear el escenario

Crear escaleras de escenario

Crear un atril

Crear una pantalla de video

Crear un diseño de asientos

Crear vistas de evento

Establecer propiedades de clase

Concepto: Bibliotecas de recursos

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