Una vez que el dibujo está completo o casi completo, todas las texturas han sido aplicadas y toda iluminación deseada ha sido agregada, seleccione una de las vistas estándar (ver Usar vistas estándar) y use las herramientas Sobrevolar, Recorrer, Trasladar vista o Girar vista para orientar el dibujo. Para fines de presentación, muchas veces es más sencillo crear viewports de capa de hojas y renderizar las capas de hojas o renderizar un área seleccionada; tanto los viewports de capa de hojas y los mapas de bits de render pueden ser renderizados en el fondo mientras continúan los procesos de dibujo.
Los modos de render trasladan el dibujo en diferentes maneras para crear una imagen con detalles y efectos realistas. Por ejemplo, un rendering de línea oculta es similar a la imagen no renderizada (dibujo alámbrico) pero oculta la parte de los objetos que normalmente no estarían visibles. Un rendering OpenGL también tiene líneas ocultas, colores y sombreado; muestra como las fuentes de luz interactuan con las superficies del objeto y puede mostrar todas las texturas que fueron aplicadas.
La barra de Vista muestra los Modos Render para rápido acceso a los comandos de rendering. Las opciones de barra de Vista muestran el Modo Render - Corto (muestra una versión más corta) o el Modo Render - Longitud (muestra las opciones de modo render actual y el modo render actual). El botón Opciones de modo render actual abrirá el cuadro de diálogo de configuración para el modo de render actual, si corresponde.
La velocidad de rendering depende de la opción seleccionada y el número y complejidad de objetos en el archivo.
Puede continuar trabajando en una capa de diseño activa mientras renderiza. Cambios al dibujo automáticamente cancelan el rendering que se está realizando y lo inician nuevamente con los cambios incorporados. Un icono animado y barra de progreso en la esquina inferior derecha de la ventana del dibujo indican que un rendering se encuentra en la cola o en curso. Cuando la opción Vista previa a pantalla completa está seleccionada (ver Opciones personalizadas de Renderworks y Crear estilos de Renderworks), este comportamiento de rendering de capa de diseño proporciona un ambiente altamente interactivo para configurar renderings.
Guarda archivos en modo dibujo alámbrico en lugar de en modo render, de manera que los archivos se dibujen más rápidamente cuando se abren. Los viewports renderizados se guardan en un estado de render cuando se selecciona Guardar caché de viewport en la ficha Presentación de preferencias del documento.
Para un renderizado de objetos de malla más suavizado, habilite el suavizado de malla para todo el documento en las preferencias de documento (ver Preferencias de Documento: Ficha presentación) o para las mallas seleccionadas en el panel Render de la paleta Información del objeto (ver Aplicar una textura a un objeto).
Para seleccionar un modo render:
Seleccione Vista > Rendering, y luego el modo render deseado.
Para cancelar el rendering antes de que finalice, presione la tecla Esc.
Comando de rendering |
Descripción |
Se crea una representación gráfica visual del modelo usando líneas para representar los bordes de objetos; ver Opciones de dibujo alámbrico para ajustar la configuración para objetos planos
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Crea un rendering detallado y de buena calidad con colores, sombreados y texturas; ver Opciones de OpenGL para más detalles
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Realiza el render sin suavizado de contorno ni trazado de rayos; con nivel bajo de detalles
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Realiza el render con reflejos, sombras, suavizado, transparencia y alto nivel de detalles
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Renderworks personalizado |
Renderiza con parámetros establecidos por el usuario |
Renderiza con varios estilos de boceto para lograr un aspecto de dibujo a mano
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Oculta las líneas de borde de objetos que están detrás de otros objetos dando una apariencia sólida; de manera opcional muestra rayados que proporcionan la apariencia de texturas (ver Rendering de línea oculta con rayados de superficie)
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Las líneas de los bordes de los objetos que están detrás de otros objetos se muestran como líneas de trazo
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Muestra a los objetos como sólidos, y muestra atributos tales como los colores
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Rendering de un Polígono sin sombra con agregado de sombreado
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Rendering de un Polígono sombreado sin líneas de bordes
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Rendering de Línea oculta sobre un Polígono sombreado sin rendering de líneas; los bordes y las superficies curvas serán más nítidos que los que se encuentran en un rendering de Polígono sombreado
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Una preferencia de Vectorworks establece el modo render 3D preferido, que se aplica cuando el dibujo cambia de la vista Superior/plano a una vista 3D; ver Preferencias Vectorworks: Ficha 3D.
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