一旦绘图完成或接近完成,所有纹理均已应用,并且添加了所需的照明,请选择一个标准视图(请参阅 使用标准视图),然后使用航拍、漫游、转换视图或旋转视图工具来确定视图方向。出于呈现目的,创建图纸图层视口并渲染图纸图层,或渲染选定区域通常更加容易;图纸图层视口和渲染位图可以在后台渲染,同时可以继续绘图过程。
渲染模式以各种方式转换绘图以创建具有逼真细节和效果的图像。例如,隐藏线渲染类似于无渲染(线框)图像,但其隐藏对象中通常看不到的部分。OpenGL 渲染也可隐藏线条、颜色和阴影;它显示光源如何与对象曲面相互作用,并且可以显示应用的任何纹理。
视图栏显示渲染模式以快速访问渲染命令。视图栏选项显示“渲染模式 - 短”(显示简化版本)或“渲染模式 - 长”(显示当前渲染模式选项和当前渲染模式)。当前渲染模式选项按钮打开当前渲染模式的设置对话框,如果适用的话。
渲染速度取决于选择的渲染选项和文件中对象的数量和复杂度。
您可在渲染时继续在活动设计图层中操作。对绘图作出更改会自动取消正在进行的渲染,并根据更改后的情况重新开始渲染。绘图窗口右下角的一个动画图标和进度栏指出渲染正在排队或正在进行中。选择了全屏预览选项(请参阅自定义 Renderworks 选项和创建 Renderworks 样式),此设计图层渲染行为提供了一种高度交互的环境,以便设置渲染。
以线框模式而不是渲染后的模式保存文件,这样文件在打开时能够更快地绘图。在文档首选项的“显示”选项卡中选择了保存视口缓存时,以渲染后的状态保存渲染后的视口。
要更加平滑地渲染网面对象,在文档首选项中为整个文件启用网面平滑(请参阅文档首选项:显示选项卡),或在“对象信息”面板的“渲染”窗格中为选定网面启用网面平滑(请参阅将纹理应用至对象)。
选择一种渲染模式:
选择视图 > 渲染,然后选择所需的渲染模式。
要在一个渲染完成之前取消渲染,请按 Esc 键。
渲染命令 |
描述 |
线框 |
通过用线条表示对象边来创建模型的视觉表示;请参阅线框 选项以调整平面对象的设置
|
OpenGL |
使用颜色、阴影和纹理创建高质量的详细渲染;有关细节,请参阅 OpenGL 选项
|
快速 Renderworks |
以没有抗锯齿或光线追踪的方式进行渲染;详尽程度低
|
最终质量 Renderworks |
以有反射、阴影、抗锯齿、透明度的方式进行渲染,详尽程度高
|
自定义 Renderworks |
以用户设置的参数进行渲染 |
艺术 Renderworks |
以多种草图样式进行渲染以获得一种徒手画外观
|
隐藏线 |
隐藏位于其他具有固体外观的对象后面的对象的边线;可选地显示提供纹理外观的曲面影线(请参阅 带曲面影线的隐藏线渲染)
|
隐藏虚线 |
位于其他对象后面的对象的边线显示为虚线
|
未着色的多边形 |
将对象显示为实体,并且显示属性,例如颜色
|
着色多边形 |
用添加的着色渲染未着色的多边形
|
着色多边形 - 无线条 |
用无边线的方式渲染着色多边形
|
最终着色多边形 |
在“着色多边形 - 无线条”渲染上面进行“隐藏线”渲染;与“着色多边形”渲染相比,边和弯曲曲面更加清晰
|
一个 Vectorworks 首选项设置首选三维渲染模式,并在绘图从俯视图/平面图切换到三维视图时应用;请参阅Vectorworks 首选项:三维选项卡。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~