将纹理应用至对象

如要将纹理应用至一个或多个对象:

  1. 创建纹理所述创建或导入纹理资源。

  2. 选择要应用纹理的一个或多个对象。如果选择了多个对象,纹理资源将会应用到所选的所有对象上。对于多个选定的对象,还可以使用额外的映射参数,以便实现纹理的无缝渲染。

  3. 在“属性”面板上,选择除“无”以外的任何填充样式(否则纹理不被渲染)。

  4. 从“对象信息”面板单击“渲染”选项卡。

  5. 如果该对象有多个组件,指定“总体”纹理以应用到所有组件,或选择单个部件并应用纹理。如果该对象不包含组件,则选定的纹理将应用至整个对象。

  6. 从库或当前文件选择所需的纹理,然后设置仅应用至选定对象的纹理参数。

    可以在“对象信息”面板的“渲染”选项卡中编辑纹理参数和映射。

    也可以从“资源管理器”应用纹理。选择对象,然后右键双击 (Windows) 或在按住 Ctrl 键的同时单击 (Mac) 资源,然后从上下文菜单中选择应用。或者,双击资源或将资源拖动到对象上进行应用。要编辑映射,使用“对象信息”面板或属性映射工具。

  7. 纹理被应用至选定对象。

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直接纹理映射

应用和映射纹理

将纹理应用至对象类、符号、墙和屋顶

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