如要将纹理应用至一个或多个对象:
按创建纹理所述创建或导入纹理资源。
选择要应用纹理的一个或多个对象。如果选择了多个对象,纹理资源将会应用到所选的所有对象上。对于多个选定的对象,还可以使用额外的映射参数,以便实现纹理的无缝渲染。
在“属性”面板上,选择除“无”以外的任何填充样式(否则纹理不被渲染)。
从“对象信息”面板单击“渲染”选项卡。
如果该对象有多个组件,指定“总体”纹理以应用到所有组件,或选择单个部件并应用纹理。如果该对象不包含组件,则选定的纹理将应用至整个对象。
从库或当前文件选择所需的纹理,然后设置仅应用至选定对象的纹理参数。
可以在“对象信息”面板的“渲染”选项卡中编辑纹理参数和映射。
也可以从“资源管理器”应用纹理。选择对象,然后右键双击 (Windows) 或在按住 Ctrl 键的同时单击 (Mac) 资源,然后从上下文菜单中选择应用。或者,双击资源或将资源拖动到对象上进行应用。要编辑映射,使用“对象信息”面板或属性映射工具。
纹理被应用至选定对象。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~