将纹理应用至对象类、符号、墙和屋顶

虽然可以将纹理应用至多种对象的单个部件,如 将纹理应用至对象 所述,但是将纹理应用到对象的一个类或多个类可能更加快捷方便。可以将纹理资源指派至一个类,这样反过来便可以在创建对象时按类应用。

墙和屋顶对象有其自有的类纹理指定选项卡,用于这些对象主要的、可添加纹理的部件。(其他部件可从“对象信息”面板单独添加纹理。)

幕墙纹理取决于框架和面板设置,无法从“渲染”选项卡设置。

屋顶面、拉伸、扫掠和楼面包含额外的可添加纹理部件,但是“编辑类”对话框不加以区分。纹理/曲面影线按类应用,如同其他任何三维对象一样;请参阅按类应用对象纹理。通过“对象信息”面板将纹理应用至这些对象的单个部件,且不按类应用。

墙或屋顶的任意组件,如果从墙或屋顶按类分别进行纹理,将被指派来自“编辑类”对话框的“其他”选项卡的纹理。

不能通过“对象信息”面板直接将纹理指派至单个符号。必须将纹理应用至符号的单独组件。可以使用编辑符号命令或通过将纹理指定到构成符号的类来完成;复杂对象可包含多个类。更改纹理将会影响到该符号的所有实例。

如果正在使用三维多边形或其他板材三维对象建立一个玻璃对象模型(玻璃反射性着色器),请复制并微移三维多边形,使光线可以从进光曲面和出光曲面两个方向同时穿透玻璃。

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按类应用对象纹理

将纹理应用至符号

应用墙纹理

应用屋顶纹理

将纹理应用至对象

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