根据 创建 NURBS 曲线 中的描述,NURBS 曲线可通过插值点或控制点创建。同样,NURBS 曲面可通过插值点创建。插值曲面是一个 NURBS 曲面,可穿过三维插值点的二维阵列。正则 NURBS 曲面通过其控制点(可能不在该曲面上)定义,而且可能很难用于重调曲面的形状(很难知道应将控制点移动多少才能按特定距离重调曲面的形状)。因为插值点位于曲面上,所以更容易使用重调形状工具或“对象信息”面板重调这些点,而且让曲面通过这些点。
插值曲面可以创建,也可以将现有未修剪的 NURBS 曲面转换为插值曲面,以更容易修改形状。
将插值曲面用于其他操作(如布尔操作或修剪)时,该曲面变为控制点曲面。
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