三维建模

概念:NURBS 曲线和曲面

非统一有理基础 B 样条 (NURBS) 是一种数学表述,表示三维空间中的曲线、圆、圆弧和曲面的几何图形。自由曲线和曲面可以较高的灵活性和精确度创建和编辑。

NURBS 曲线通常包括度数值和加权控制点(或顶点)。曲线从两个顶点之间通过;度数确定影响曲线的点数。方向指示曲线在绘制时的起点和终点,进而影响某些操作的结果。

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增加其中一个顶点的相对权重意味着该顶点对曲线有更大影响,并将曲线“拉”向该顶点。

NurbsCurve_ex2.png 

重调形状工具可用于移动一个或多个顶点,以更改曲线的形状(请参阅修改 NURBS 曲线的形状)。

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按比例增加 NURBS 曲线的度数将增加顶点数,允许更灵活地绘制曲线,但由于影响曲线的大量权重,因此也将更具复杂性。

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适用于 NURBS 曲线的准则同样适用于曲面。NURBS 曲面是加权控制点在 U 和 V 方向的栅格或网面。

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增加 NURBS 曲面在 U 和/或 V 方向的度数将增加顶点数,同时会增加灵活性和复杂性。

Nurbs_surface_ex2.png 

NURBS 曲面还有方向或法向,进而影响某些操作(如创建圆角曲面)的结果。等参曲线指示 U 和 V 方向,且沿边缘绘制边缘曲线,有助于可视化 NURBS 曲面。

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曲面上的每个顶点都可以有将该曲面拉向加权顶点的权重。

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重调形状工具可以移动单个顶点或一排顶点,同时改变曲面的形状(请参阅修改 NURBS 曲面的形状)。

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NURBS 曲线和曲面都可通过控制点或通过插值点定义。曲线或曲面通过控制点之间通过插值点。

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插值曲线和曲面可能更容易修改。请参阅 创建 NURBS 曲线 和 插值 NURBS 曲面

使用 NURBS 曲线和 NURBS 曲面可创建复杂的自由形状。然后可以根据这些章节中的描述对这些形状进行组合、剪辑、添加、修剪、延伸、分析和修改等操作。

可以显示 NURBS 曲面的曲面法向,以明确曲面方向,且便于创建圆角曲面(请参阅创建圆角曲面)、外壳实体(请参阅由 NURBS 曲面创建外壳)和剖切实体(请参阅剖切 实体)。在“对象信息”面板中,选择显示法向。NURBS 曲面法向显示为红色箭头。当选择单个 NURBS 曲面时单击反转法向以反转曲面法向的方向。箭头相应地更改方向,以指示新方向。

ShowNormal.png 

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选择实体的边缘和平面

显示和反转对象方向

编辑圆角/倒角或外壳对象

转换为 NURBS

NURBS 曲面特性

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