弯曲实体或 NURBS 曲面

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要弯曲实体或 NURBS 曲面:

  1. 从三维建模工具集单击变形工具,然后选择弯曲实体模式。

  2. 对称模式为默认选择;弯曲会应用于弯曲样条曲线的正反两个方向。如果需要非对称弯曲,请在工具栏上取消对称 模式的选择;弯曲仅应用于弯曲样条曲线的正方向。

    有限长度模式为默认选择;弯曲仅应用于弯曲样条曲线的有限长度。想弯曲整个对象,请在工具栏上取消有限长度模式。

    对称模式和有限长度模式状态亦可于操作期间随时更改。

  3. 随着您在三维对象上方移动光标,它们会高亮以指明其可被修改。单击以选择实体或 NURBS 曲面。

  4. Shift 并单击以选择多个对象。

  5. 一个量角器反馈图形显示在光标附近。将量角器定位于相应的弯曲样条曲线起点上,然后单击。

  6. 量角器图形仅在选中了对象时才显示。想根据需要定位量角器,您可能需要利用视图栏上的“激活平面”列表来激活某特定平面。

  7. 量角器还在单击点,且量角器法线出现。量角器会随着光标的移动而旋转,且弯曲样条曲线出现;此线条可预览弯曲样条曲线的端点。单击以放置弯曲样条曲线。

  8. 如果选定了有限长度模式,则可以通过单击 2 和单击 3 定义,界定弯曲剖面。

  9. 随着您移动光标,弯曲样条曲线会追踪光标,且会显示弯曲对象的预览。

  10. 要弯曲到某个精确的角度,请按 Tab 键并在数据栏内输入一个负数或正数;按 Enter 以显示弯曲预览。

  11. 单击以结束此操作。结果会是一个一般性的实体对象。

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改变实体和 NURBS 曲面的形状

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