Land00013.pngCrear objetos pavimento

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Modos para el Herramienta polilínea

Pavimento

Hardscape_tool.png 

Planificación de sitio

Un objeto de pavimento consiste en áreas pavimentadas con tramas de unión y bordes opcionales. Se puede crear un pavimento límite o pavimento de camino. Para dibujar un objeto de pavimento, usar la herramienta Pavimento o crear una polilínea y luego seleccionar el comando Crear objetos desde formas (ver Crear objetos desde formas). El objeto de pavimento puede modificar el modelo de sitio.

Están disponibles los siguientes modos.

hrdscp_modes.png 

Modo

Descripción

Pavimento

Abre el Selector de recursos para seleccionar un recurso para la colocación; haga doble clic en un recurso para activarlo

Configuración de límite

Crea un pavimento con una configuración de límites definiendo un área con un borde opcional

Configuración de caminos

Crea un pavimento en un trazo

Opciones de bordes de caminos

Para la configuración de caminos, establece dónde crear el camino en relación con la polilínea dibujada

Opciones de creación de polilíneas

Selecciona el método para dibujar la polilínea en la cual el objeto de pavimento está basado; ver Crear polilíneas

Preferencias

Establece las preferencias predeterminadas para el objeto de pavimento

Para crear un objeto de pavimento:

  1. Haga clic en la herramienta y el modo.

  2. Haga uno de los siguientes:

  3.         Haga clic en Pavimento en la barra de Herramientas para usar un pavimento existente desde las bibliotecas de recursos. Desde el Selector de recursos haga doble clic sobre un recurso para activarlo.

            Haga clic en Preferencias para crear un pavimento personalizado. Establecer las propiedades predeterminadas desde el cuadro de diálogo Configuración de objeto de pavimento. Las propiedades se pueden editar en la paleta Información del objeto.

    Las tramas de unión Punteado son una acción que usan el procesador de forma intensiva para objetos de pavimento extensos y pueden aumentar considerablemente el tiempo de regeneración.

    Al dibujar un objeto de pavimento con un límite curvo, acelerar el tiempo de regeneración estableciendo la Resolución de conversión 2D en las preferencias Vectorworks en bajo, (ver Preferencias Vectorworks: Ficha editar).

  4. Haga clic en el modo adecuado en la barra Herramientas para especificar el método de creación del objeto de pavimento. Seleccionar si crear un objeto de límite o de pavimento de camino.

  5. La configuración de pavimento también puede ser cambiada después de la creación desde el cuadro de diálogo Configuración de objeto de pavimento o los comandos del menú de contexto de pavimento (ver Convertir el objeto de pavimento en una configuración de límite o camino).

  6. Haga clic para establecer el punto de inicio del objeto de pavimento.

  7. Haga clic para establecer el final del segmento y el inicio del siguiente. Continuar dibujando segmentos de esta manera hasta que el objeto de pavimento está completo. Vuelva al punto de inicio (para configuraciones de límite) o simplemente haga doble clic (para configuraciones de camino o límite) para terminar de crear el objeto de pavimento.

  8. Al clasificar los subcomponentes del objeto de pavimento, como uniones o etiquetas, la visibilidad de clase de la clase especificada controla la visibilidad del subcomponente correspondiente. Los atributos de clase solo se aplican al correspondiente subcomponente cuando la opción Usar al crear está seleccionada para la clase. Por ejemplo, si la Clase de unión se establece en la clase Sitio-Pavimento-Componente-Unión principal y esa clase especifica un Estilo de relleno rayado, edite la clase y seleccione la opción Usar al crear para aplicar el atributo de relleno.

  9. Si el pavimento Tipo 3D se establece en Modificador de trecho o Modificador de lecho de textura, actualice el modelo de sitio para aplicar la modificación. Seleccione el modelo de sitio y haga clic en Actualizar desde la paleta Información del objeto.

  10. Si el pavimento tiene pendiente, especificar las propiedades de pendiente en la paleta de Información del objeto y/o ajustando los puntos de control del indicador de pendiente, y transformar las esquinas en una vista 3D (ver Editar las configuraciones del objeto de pavimento).

Camera.png 

Para editar el trazo de un objeto de pavimento en modo edición de objeto, seleccionar el pavimento y seleccionar Modificar > Editar pavimento.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Editar las configuraciones del objeto de pavimento

Concepto: Rellenos y tramas de unión de pavimento

Especificar tramas de unión de pavimento

Editar rellenos y tramas de unión de pavimento

Aplicar colores

Actualizar un modelo de sitio

Establecer atributos de clase

 

¿Fue útil esta página?