Texturas pueden ser asignadas por clase a objetos y partes de objetos que pueden ser renderizados, y a los componentes de objetos tales como cubiertas y paredes.
Para aplicar una textura por clase:
Seleccione Herramientas > Organización para abrir el cuadro de diálogo de Organización.
Seleccione la opción de vista Detalles y luego seleccione la ficha Clases.
Seleccione una clase existente o cree una nueva (ver Crear clases).
Con la clase seleccionada, haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar clase(s).
En el panel Atributos gráficos, seleccionar cualquier Estilo de relleno distinto a Ninguno (de otra manera la textura no será renderizada).
Haga clic en el panel Texturas.
Seleccionar Usar al crear para aplicar la textura a objetos a medida que son creados.
En Texturas de objeto y componente, haga clic en Textura y luego seleccione la textura deseada desde el Selector de recursos.
Haga clic en OK para editar del cuadro de diálogo Editar clase(s).
La clase se despliega en la ficha Clases del cuadro de diálogo Organización.
Repetir los pasos 3-9 según sea necesario si el objeto o símbolo contiene múltiples partes/componentes a ser texturizados por clase.
Si el objeto aún no ha sido dibujado, haga clic en el área blanca a la izquierda de Nombre de clase para que la clase se active.
Si el objeto ya existe, aplíquele la clase. Para algunos tipos de objetos, el nombre de la clase se especifica en los parámetros o en la paleta Información del objeto.
Haga clic en OK para salir del cuadro de diálogo Organización.
Cree el(los) objeto(s) deseado(s). Los objetos se crean con las texturas especificadas para la clase.
A pesar de que el flujo de trabajo recomendado es aplicar texturas de pared y cubierta por componente, es posible establecer texturas por clase a ciertas partes frecuentemente texturizadas de objetos de pared (la parte izquierda, central y derecha) y objetos de cubierta (la parte superior y la buhardilla).
Para aplicar una textura a un parte de una pared o cubierta por clase:
Seleccione Herramientas > Organización para abrir el cuadro de diálogo de Organización.
Seleccione la opción de vista Detalles y luego seleccione la ficha Clases.
Seleccionar una clase existente o crear una clase para el objeto de pared o cubierta, o el componente del objeto (ver Crear clases).
Con la nueva clase seleccionada, haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar clase(s).
En el panel Atributos gráficos, seleccionar cualquier Estilo de relleno distinto a Ninguno (de otra manera la textura no será renderizada).
Haga clic en el panel Texturas.
Seleccionar Usar al crear para aplicar la textura a paredes o cubiertas, o a componentes de pared/cubierta, a medida que son creados (se necesita Design Series para crear objetos cubierta y de pared).
Seleccionar qué partes de pared/cubierta obtienen sus texturas desde la clase, y luego seleccionar la textura deseada desde el Selector de recursos.
Haga clic en OK para editar del cuadro de diálogo Editar clase(s).
La clase se despliega en la ficha Clases del cuadro de diálogo Organización.
Haga clic en el área en blanco a la izquierda de Nombre de clase para activar la clase.
Haga clic en OK para salir del cuadro de diálogo Organización.
Crear la pared (ver Crear paredes) o crear la cubierta usando el comando Crear cubierta (ver Crear objetos cubierta) (se necesita Design Series).
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