由实体对象创建外壳

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外壳实体

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三维建模

要由实体对象创建外壳实体,请执行以下操作:

  1. 点击工具然后单击首选项

  2. “外壳实体首选项”对话框打开。

  3. 输入外壳首选项。

  4. 单击对象上将创建外壳的面。要选择多个曲面,在选择时按住 Sift 键。要选择实体的背面,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac)。

  5. 有关选择曲面的信息,请参阅选择实体的边缘和平面

  6. 按 Enter 或单击工具栏上的复选按钮以创建外壳。

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由 NURBS 曲面创建外壳

源自平面对象的外壳

编辑圆角/倒角或外壳对象

概念:NURBS 曲线和曲面

 

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