ArchLand00146.png创建 NURBS 道路

模式

工具

工具集

用于创建 NURBS 曲线的模式

道路 (NURBS)

RoadwayNURBS_tool.png 

场地规划

道路 (NURBS) 工具使用 NURBS 曲线来定义道路形状。但是,道路 (NURBS) 对象并无法准确对齐低速道路,它通常是由圆弧(恒定半径)和切线(直形)构成;为此使用 道路(多段线) 工具。

还可通过绘制多段线或多边形,然后选择从形状创建对象命令(请参阅从形状创建对象)来创建 NURBS 道路。

下面是创建 NURBS 道路的建议过程:

        创建道路:

        选择发送至曲面命令以将道路设置为现有地形。

        从选定道路的“对象信息”面板选择重新分布和平滑曲线一次或两次,稍微平滑道路,使其不会顺沿现有地形中的每个山坡和山谷。

        根据需要手动重调三维道路的形状(以匹配其他道路标高、车库标高等)。

        仅选择重新分布站点以获得更多或更少的站点注释。绘制草图和修改形状时,使用较少的站点更为方便,但道路建设公司可能会需要指定更多站点。重新分布站点还有助于确保站点间距在修改道路形状后保持相等。

使用道路 (NURBS) 对象创建道路:

  1. 单击工具和模式。

  2. 多个道路工具在工具集上共享相同的位置。在可见工具上单击并按住鼠标以打开 弹出工具 列表并选择所需的工具。

    具有以下模式可用。

    rdway_nurbs_modes.png 

    参阅创建 NURBS 曲线,以了解模式选择信息。

  3. 单击绘图文件以设置道路的起点,然后单击以设置每个额外 NURBS 顶点的位置。双击最后一个点以完成道路 (NURBS) 对象创建。

  4. 第一次在文件中使用该工具时,特性对话框出现。设置默认特性。可以从“对象信息”面板中编辑特性。

  5. 如有需要,使用重调形状工具以在创建对象之后重调顶点的位置,或使用“对象信息”面板上的顶点编辑控件移动顶点或更改顶点的度数。

  6. 更新场地模型。选择场地模型并从“对象信息”面板单击更新

roadway_nurbs.png 

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更新场地模型

创建道路

 

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