通过定义构成纹理的各个着色器来创建纹理。它们时跟文件保存的资源,并显示在“资源管理器”和“资源选择器”。库中提供了多种纹理;请参阅 概念:资源库。
从“资源管理器”或“资源选择器”或“对象信息”面板的“渲染”选项卡来将纹理应用至对象。请参阅 应用和映射纹理 了解更多信息。
纹理可与曲面影线关联,以在一种单色、隐藏线渲染中赋予一种纹理外观。请参阅 带曲面影线的隐藏线渲染。
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创建新的纹理
创建基于图像的着色器
编辑纹理和着色器
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