应用和映射纹理

创建纹理资源之后,即可以将其应用至选定对象或已指派至类中的对象。映射则可以指定一个纹理如何应用到对象;不同类型的对象需要不同的映射类型。

不能将纹理应用到二维对象;在这种情况下,“对象信息”面板的“渲染”选项卡将显示“无法将纹理应用至对象”。

当选择一个可以添加纹理的对象时,“对象信息”面板的“渲染”选项卡中将显示可用于指定纹理及调整纹理映射以获得各种视觉效果的控件。选定对象重新渲染之后,对这些参数所作的更改结果将立即反映在绘图中。某些对象拥有特定的组件,这些组件能够拥有不同的纹理和映射类型;例如,已应用至顶部的纹理和映射类型可能不同于应用至侧面的纹理和映射类型。对于某些映射类型,可以使用属性映射工具来直接调整纹理映射。

贴花纸是应用于其他纹理之上的特殊纹理。可由已导入的图像或现有纹理资源来创建贴花。

最后,可以应用 Renderworks 背景,以增加设计图的冲击性和真实性。

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纹理投影和指向

将纹理应用至对象

直接纹理映射

创建贴花纸纹理

概念:按类将纹理应用到对象和组件

应用 Renderworks 背景

 

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