虽然如 将纹理应用至对象 所述可以将纹理应用于多个对象的各个部分,但将纹理应用于对象的类通常更有效。使用“编辑类”对话框(请参阅 设置类的特性)将纹理分配给类后,类纹理可以在创建过程中自动应用到对象,也可以应用到“对象信息”面板中的选定对象。当按类设置纹理时,可以通过更改类纹理来一次更新该类中所有对象的纹理。
纹理按类分配给可渲染对象,包括符号和墙、屋顶和楼板组件,按照 按类应用对象和组件纹理。尽管建议的工作流程是为每个单独的墙、楼板或屋顶组件分配纹理,但可以按照类对墙和屋顶对象的某些频繁纹理化部分应用纹理。
屋顶面、拉伸、扫掠和楼面包含额外的可渲染部件,但是“编辑类”对话框不加以区分。像任何其他三维对象一样,纹理也是按类应用。通过“对象信息”面板“渲染”选项卡将纹理应用至这些对象的单个部件,且不按类应用。
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