纹理可以按类分配给可渲染的对象、对象部分和对象的组件,如屋顶和墙壁。
如要按类应用纹理:
选择工具 > 组织以打开“组织”对话框。
选择细节视图选项,然后选择“类”选项卡。
选择一个现有类或创建一个新的类(请参阅创建类)。
选中类后,单击编辑以打开“编辑类”对话框。
在“图形属性”窗格上,选择除“无”以外的任何填充样式(否则纹理不被渲染)。
单击“纹理”窗格。
选择创建时使用,以在创建对象时将纹理应用至对象。
在对象和组件纹理中,单击纹理然后从“资源选择器”选择所需的纹理。
单击确定以退出“编辑类”对话框。
类显示在“组织”对话框的“类”选项卡上。
如果对象或符号包含多个要按类进行纹理化的零件/组件,请根据需要重复步骤 3-9。
如果尚未绘制对象,单击类名左边的空白区以激活类。
如果对象已经存在,将类应用到对象。对于某些对象类型,在其设置中或在“对象信息”面板中指定其类名。
单击确定以退出“组织”对话框。
创建所需的对象。系统将用该类的指定纹理创建对象。
尽管建议的工作流程是按组件应用墙和屋顶纹理,但可以对墙对象(左、中和右部分)和屋顶对象(上部和屋顶部分)的某些频繁使用纹理部分设置纹理。
要按类将纹理应用至墙或屋顶部分:
选择工具 > 组织以打开“组织”对话框。
选择细节视图选项,然后选择“类”选项卡。
选择一个现有类或为墙或屋顶对象或对象的组件创建一个类(请参阅 创建类)。
选中新类后,单击编辑以打开“编辑类”对话框。
在“图形属性”窗格上,选择除“无”以外的任何填充样式(否则纹理不被渲染)。
单击“纹理”窗格。
选择创建时使用,以在创建对象时将纹理应用至墙或屋顶或墙/屋顶组件(创建墙壁和屋顶对象需要 Design Series)。
选择从类中获取纹理的墙/屋顶部件,然后从资源选择器中选择所需的纹理。
单击确定以退出“编辑类”对话框。
类显示在“组织”对话框的“类”选项卡上。
单击类名左边的空白区以激活类。
单击确定以退出“组织”对话框。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~