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Además de las imágenes gobo disponibles en las bibliotecas de proyección gobos comerciales predefinidas, cualquier imagen cuadrada se puede convertir en una textura de proyección gobo.
La mayoría de las texturas basadas en imágenes se comprimen de manera automática cuando se importan en un archivo Vectorworks. Los archivos importados JPEG retienen los datos originales JPEG. Todos los otros archivos de imágenes se comprimen mediante el formato PNG sin pérdida de información.
Para crear una textura gobo:
1. Seleccione el comando.
Se abre el cuadro de diálogo Crear textura gobo.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Para obtener más información sobre cómo editar texturas, ver Editar texturas y matices.
2. Haga clic en Aceptar.
Se abre la caja de diálogo Escoger imagen si un recurso con una imagen ya está presente en el archivo.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
3. Seleccione el archivo de imagen deseado y haga clic en Abrir.
4. Se abre la caja de diálogo Editar textura si se selecciona Editar textura en el Paso 1. Seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar. Haga clic en Aceptar nuevamente para cerrar el cuadro de diálogo Crear textura gobo.
El recurso de textura es creado y es mostrado en el Administrador de recursos.
5. Asocie una textura definida con un instrumento introduciendo el nombre de la textura en el campo Gobo 1 o Gobo 2 de la paleta Información del objeto del instrumento seleccionado y especifique el Giro gobo, si existe alguno.
Para guardar la textura gobo para su uso posterior, guárdela en un archivo dentro de su carpeta de usuario o de grupo de trabajo; ver Crear bibliotecas de recursos personalizadas.
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