Transformar objetos de cubierta

Un objeto cubierta se puede transformar en una vista 2D o 3D con la herramienta Transformar. El borde, la cumbrera y la pendiente de cubierta se pueden cambiar.

La herramienta Transformar se puede usar en cualquier vista para realizar ediciones básicas en la forma de la cubierta; ver Modos transformar 2D. Sin embargo, la herramienta Transformar se debe usar en una vista 3D para editar la ubicación del borde y la cumbrera de la cubierta.

Hay cinco modos disponibles cuando la herramienta Transformar y un objeto de cubierta son seleccionados en una vista 3D.

3DResh_roof_modes.png 

Modo

Descripción

Mover vértice

Ajusta la posición de un vértice de cubierta seleccionado, restringido horizontal o verticalmente en combinación con los modos Restricción en el eje Z y Restricción al plano XY.

Agregar vértice

Agrega una saliente (vértice) a una cubierta.

Eliminar vértice

Elimina una saliente de cubierta (vértice).

Restricción al plano XY

El modo Transformar 3D transforma el objeto cubierta horizontalmente, restringido sobre el eje X y/o Z.

Restricción en el eje Z

El modo Transformar 3D transforma el objeto cubierta sobre el eje Z para cambiar la altura de la pendiente o del alero de una cubierta.

Transformar la cubierta sobre los ejes X e Y

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Restricción al plano XY

Reshape_XYPlaneConstrain_mode.png 

Transformar

Reshape_tool.png 

Básica

- (guión, tanto para Windows y Mac)

Para transformar el cuadro horizontalmente:

1.      En una vista 3D, seleccione el objeto cubierta.

2.      Haga clic en la herramienta y el modo.

3.      Ubique el cursor sobre un controlador de la cubierta.

Cuando el cursor esté sobre el controlador, el cursor de flecha estándar se transforma en una flecha sin relleno con cuatro direcciones.

4.      Haga clic-arrastre en el controlador para cambiar la ubicación del controlador de la cubierta o introduzca los valores de distancia X e Y en la barra de Datos.

Roofs00046.png 

El borde de la cubierta, la cumbrera o el controlador del alero de la cubierta se pueden cambiar. El movimiento de los controladores está restringido a lo largo de los ejes X o Y (el plano de capa activa); la altura del elemento de cubierta no se puede cambiar en este modo.

Cambie la pendiente de una cubierta plana al mover el controlador de cumbrera. Si la transformación resulta en una pendiente de cubierta que se aproxime a o exceda los 90 grados, se lo induce a crear una pared hastial si lo desea.

Roofs00047.png 

5.      Haga clic cuando el controlador esté en la ubicación deseada.

Transformar la cubierta sobre el eje Z

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Restricción en el eje Z

Reshape_Z-axisConstrain_mode.png 

Transformar

Reshape_tool00050.png 

Básica

- (guión, tanto para Windows y Mac)

Para cambiar la altura de una cumbrera o pendiente de cubierta:

1.      En una vista 3D, seleccione el objeto cubierta.

2.      Haga clic en la herramienta y el modo.

3.      Ubique el cursor sobre un controlador del alero o de la cumbrera de la cubierta.

Cuando el cursor esté sobre el controlador, el cursor de flecha estándar se transforma en una flecha sin relleno con dos direcciones.

4.      Haga clic-arrastre en el controlador para cambiar la ubicación del controlador de la cubierta o introduzca la distancia específica del eje Z en la barra de Datos.

Roofs00051.png 

La ubicación del controlador del alero o de la cumbrera de la cubierta se pueden cambiar. El movimiento de los controladores está restringido sobre el eje Z (verticalmente); solo se puede cambiar la altura del elemento de cubierta en este modo.

5.      Haga clic cuando el controlador esté en la ubicación deseada.

Agregar un vértice de cubierta

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Agregar vértice

Reshape_AddVertex_mode.png 

Transformar

Reshape_tool00052.png 

Básica

- (guión, tanto para Windows y Mac)

Para agregar un vértice a una cubierta:

1.      En una vista 3D, seleccione la cubierta para agregar el vértice.

2.      Haga clic en la herramienta y el modo.

3.      Ubique el cursor sobre una de los controladores del borde o de la pendiente.

El cursor de flecha estándar se transforma en una flecha con una sola punta, con relleno y cuadros sombreados en cualquier lado del asta.

4.      Haga clic-arrastre con el cursor para agregar un vértice al borde o al alero de la cubierta.

5.      Haga clic cuando el vértice esté en la ubicación deseada.

La cubierta se transforma automáticamente para alojar el nuevo vértice.

Roofs00053.png 

Eliminar un vértice de cubierta

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Eliminar vértice

Reshape_DeleteVertex_mode.png 

Transformar

Reshape_tool00054.png 

Básica

- (guión, tanto para Windows y Mac)

Para eliminar un vértice de una cubierta:

1.      En la Vista 3D, seleccione la cubierta con el vértice que se eliminará.

2.      Haga clic en la herramienta y el modo.

3.      Posicione el cursor sobre el vértice de alero a eliminar.

El cursor de flecha estándar se transforma en una flecha con una sola punta, con relleno y un diamante hueco en el asta.

4.      Haga clic en el vértice.

El vértice se elimina y la cubierta se transforma con los vértices restantes.

Roofs00055.png 

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Transformar objetos

Editar objetos de cubierta

 

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