Spot00001.pngCómo crear la habitación para un evento básico

Comando

Ruta de acceso

Crear habitación

Diseño de eventos

El primer paso del diseño de evento básico normalmente es la creación de la habitación del evento. La habitación y la losa de piso son creadas automáticamente en base a una forma 2D simple de acuerdo a los parámetros especificados.

Para crear la habitación:

1.      Cree un objeto 2D cerrado (por ejemplo, un rectángulo, una polilínea o un polígono) para representar la habitación. Las cotas del objeto deben coincidir con las cotas interiores de la habitación que se creará.

2.Con el objeto 2D seleccionado, seleccione el comando.

Se abre el cuadro de diálogo Crear habitación. Especifique las propiedades y atributos de las paredes y de la losa de piso.

EventDesign100002.png 

Los parámetros de paredes y de la losa pueden ser editados en la paleta Información del objeto; ver Edición de paredes y Cómo crear losas.

Las paredes y la losa cambian automáticamente para mantener la conexión cuando Cómo mover paredes conectadas el modo Paredes conectadas de la herramienta Selección está habilitada.

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Edición de paredes

Cómo crear pisos

Cómo crear escenarios básicos

Cómo crear escaleras básicas de escenario

Cómo crear atriles

Cómo crear una videopantalla básica

Cómo crear secciones de asientos

Cómo crear vistas de evento básicas

Configuración de las propiedades de clase

Concepto: Bibliotecas de recursos

 

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