Cómo agregar fuentes luminosas

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Luz

Light_tool.png 

Visualización

Shift+Z

La herramienta Luz fija fuentes de luz en el dibujo. Seleccionar el tipo de luz y especificar las preferencias de luz.

Light_modes.png 

Modo

Descripción

Luz direccional

 directional.png

Proyecta la luz con rayos paralelos, como la luz del sol.

Luz puntual

point.png 

Irradia luz en todas las direcciones, como una lámpara.

Luz focal

spot.png 

Proyecta luz en una dirección específica, que apunta a un objeto determinado, como una linterna o un foco convencional.

Luz personalizada

Light_cust.png 

Define la distribución de la emisión de la fuente por medio de un perfil de distribución de intensidad estándar para iluminación física exacta.

Dirección predeterminada

Para las luces direccionales, hacer clic para especificar la posición de la luz.

Establecer dirección

Para las luces direccionales, hacer clic para establecer la dirección de la luz y luego otro clic para especificar la posición.

Preferencias

Establece parámetros de luz preferidos.

 

Si se agrega una fuente de luz visible a un dibujo, se oculta el esquema de iluminación predeterminado que está automáticamente presente para fines básicos de renderizado. La capa de diseño que contiene la fuente de luz debe contener geometría 3D sobre la cual proyectar la luz, y los objetos 3D no deben tener un rellenado perfectamente negro (que absorbe toda la luz).

Otros métodos para agregar luz incluyen la luz lineal y el área de luz; ver Estudios solares y la herramienta Heliodón en Vectorworks Design Series (ver Inserción de luces de área o de luces lineales ).

Para agregar una fuente de luz:

1.      Haga clic en la herramienta y seleccione el tipo de fuente de luz a insertar (Luz direccional, Luz puntual, Luz focal o Luz personalizada). Haga clic en el modo de colocación de luz (Dirección predeterminada o Establecer dirección) si se está insertando una luz direccional.

2.Haga clic en Preferencias para especificar las preferencias de fuente de luz para esta sesión.

Se abre el cuadro de diálogo Datos de luz personalizada para luces personalizadas. Para otros tipos de luces, seguir al paso 5.

3.Haga clic en Cargar distribución y especifique la ubicación del archivo de distribución de luz personalizada y luego especifique cualquier parámetro de luz personalizada adicional.

4.Pulse Aceptar.

Se abre el cuadro de diálogo Preferencias de luz.

5.Establezca los parámetros.

6.Haga clic en Espec. de luz direccional, Espec. de luz focal, Espec. de luz puntual o Espec. de luz personalizada para el tipo de fuente de luz seleccionado para especificar parámetros adicionales.

7.Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Preferencias de luz. Haga clic en Aceptar para retornar al dibujo.

8.Haga clic para ubicar un objeto luz con parámetros especificados en el cuadro de diálogo Preferencias de luz.

Si se ubica una luz direccional, haga clic para especificar la posición de la luz en el modo Dirección predeterminada. En modo Establecer dirección haga clic una vez para especificar el objetivo o la dirección de la luz, y luego haga un clic por segunda vez para especificar la posición de la luz.

Rendering200010.png 

Si ubica una luz focal, haga clic para ubicar la luz, y luego arrastre para especificar la dirección y el objetivo. El foco puede apuntar a cualquier objeto. Haga clic nuevamente para confirmar. Usar el parámetro Mirar a altura en la paleta Información del objeto para ajustar la altura Z objetivo de manera precisa.

El controlador de objetivo del foco y la línea de proyección solo se muestran cuando el foco está seleccionado. Use la herramienta Selección para mover la luz. El controlador de objetivo apunta a un foco y se puede ajustar con la herramienta Selección una vez creado el foco. Use la herramienta Transformar para mover el controlador de objetivo restringido alrededor de un eje seleccionado en la barra de Herramientas.

Rendering200013.png 

Light_cust00016.png 

El objeto luz personalizado está representado por un par de vectores de cabeza de flecha perpendiculares y dos círculos perpendiculares. El vector negro apunta a la ubicación de destino; su línea de eje (el eje de la luz) conecta la ubicación de la fuente de luz con el destino. El vector rojo comienza en la ubicación de la fuente de la luz y apunta hacia un punto de referencia en el "Ecuador" de la distribución de intensidad polar. También conocido como línea de ángulo cero, representa el origen para medir la intensidad en la curva de luz.

Los dos vectores forman el círculo negro, y el círculo rojo es perpendicular a él. El círculo negro representa el plano original donde se ubican las curvas de luz. El círculo rojo restringe el desplazamiento de la línea angular cero.

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Cómo agregar fuentes luminosas

Inserción de luces de área o de luces lineales

Propiedades de fuente luminosa

Cómo administrar luces y cámaras con la paleta Visualización

 

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