Interacciones de objetos sólidos

Cuatro comandos administran las interacciones entre dos o más objetos sólidos para crear un nuevo objeto: Cómo agregar sólidos, Sustraer sólidos, Intersecar sólidos y Seccionar sólidos. Puede usar los comandos equivalentes para las operaciones descritas en el tema Cómo editar superficies de objetos 2D.

Agregar sólidos une dos o más sólidos en un objeto 3D único. Sustraer sólidos corta (sustrae) uno o más objetos 3D desde otro objeto 3D, creando un objeto sólido nuevo. Intersecar sólidos crea un objeto sólido único a partir del volumen creado donde dos o más objetos 3D intersectan. Seccionar sólidos descarta una parte de sólidos o superficies NURBS, permitiendo la creación de secciones planas o escalonadas en un objeto sólido o una superficie.

Los comandos siguientes funcionan con los siguientes objetos sólidos: extrusiones, extrusiones múltiples, paredes rectas, barridos, mallas, primitivos de sólidos (cilindros, hemisferios, esferas y conos) y objetos creados a través de la herramienta Polígono 3D, siempre que se cumplan las siguientes condiciones:

Objeto

Criterios

Barridos

No pueden contener líneas ni barrerse alrededor de un lugar geométrico que está entre los límites izquierdo y derecho del primitivo en 2D giro; si se barren alrededor de un lugar geométrico, deben tener un segmento vertical sobre el borde izquierdo.

Barrido helicoidal

Deben barrerse alrededor de un lugar geométrico por fuera de los límites izquierdo y derecho del objeto.

Extrusiones múltiples

Deben tener polígonos planos.

Mallas

No pueden poseer polígonos interpenetrantes; cada borde de cada polígono de la malla debe compartirse con otro polígono.

Paredes

No deben poseer símbolos que se extiendan por encima de la parte superior o inferior de la pared.

Para ser considerados un objeto sólido, a los objetos en 2D se les debe aplicar un relleno antes de convertirlos a 3D. Si el objeto 3D convertido no tenía un relleno aplicados antes de la conversión, este puede ser agregado usando el comando Editar grupo para volver al objeto 2D original.

Cuando un objeto sólido único es creado a partir de varios sólidos, incluyendo secciones, barridos, etc., cada uno de los sólidos que conforma el objeto pueden ser editado de manera independiente. Para editar los sólidos “anidados” dentro de un objeto sólido, seleccione Modificar > Editar sólido o haga doble clic para entrar a Modo edición de objetos.

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Cómo agregar sólidos

Intersecar sólidos

Sustraer sólidos

Seccionar sólidos

Cómo editar el historial de objetos sólidos

Cómo editar superficies de objetos 2D

 

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