以 3ds 格式导出
命令 |
路径 |
导出 3DS(仅限于三维) |
文件 > 导出 |
可选择绘图的不同部分以导出到 Autodesk 3ds Max 软件 3.0 版及更高版本所用的 .3ds 文件格式。
要导出 3ds 文件:
如果仅导出一个图层的三维对象,则将其变为活动图层。如果仅导出选定对象,请选择对象。
选择该命令。
“导出 3DS 选项”对话框将会打开,对话框下部的可用选项取决于选择了要导出哪个项目组。
参数 |
说明 |
导出 |
|
当前图层的选定对象 |
仅导出当前图层中选定的三维对象;如果未选中任何对象,则导出活动图层中的所有三维对象 |
当前图层中所有可见对象 |
从当前图层导出所有可见三维对象(其中包括设计图层视口中的对象)。使用复选框排除或包含特定类型的对象;例如,导出墙壁但不导出光源。 |
所有图层内的所有可见对象 |
从 Vectorworks 文件中的所有图层导出所有可见三维对象(包括设计图层视口中的对象)。使用复选框排除或包含特定类型的对象;例如,导出墙壁但不导出光源。 |
质量 |
设置拥有曲面的三维对象的转换质量。 质量取决于导出中的多边形数量;较少、较大的多边形导致较低的质量。导出更多的多边形将会减缓导出速度,并增加输出文件的大小。 |
导出对象 |
导出除了墙、三维坐标点、符号、光源和插件对象之外的所有类型的 Vectorworks 三维对象 |
导出三维坐标点 |
将每条三维坐标点导出为一个单顶点的 3ds 网面 |
导出墙壁 |
导出墙壁 |
导出三维符号 |
将每个三维符号导出为一个三维网面组 |
导出插件对象 |
导出每个插件对象为一个三维网面组 |
导出光源 |
将 Vectorworks 灯对象导出为 3ds 灯对象。Vectorworks 点光源将被导出为 3ds 点光源,Vectorworks 直射和聚光灯将被导出为 3ds 聚光灯。 |
将当前视图导出为相机 |
如果是通过其中一个透视图选项(窄透视、正常透视、广角透视或自定义透视)来设置当前视图,该选项会将视图导出为 3ds 相机对象 |
比例 |
打开“导出 3DS 比例”对话框,以便指定要应用至所有导出对象的比例;请参阅缩放 3ds 对象以导出 |
导出材料 |
将已附加至导出对象的颜色导出为 3ds 材料;这同时包括来自“属性”面板和渲染纹理的颜色 |
导出纹理为 |
如果选择了导出材质,该选项会将每个渲染纹理导出到一个纹理图像文件。从列表中选择导出文件格式。已导出的图像文件会以从 0 开始的连续编号自动命名。例如,带两种纹理的 Vectorworks 文件会导出名为 Textr0.jpg 和 Textr1.jpg 的两个图像文件。 在导出多个带有纹理的绘图时,请确保将其保存至不同的文件夹 - 否则,新纹理将会覆盖现有已导出纹理。 |
选择要导出的对象类型。
指定导出文件的名称和目标。
缩放 3ds 对象以导出
3ds 对象缩放将会应用至所有导出的对象。
要在导出过程中缩放 3ds 对象:
在导出对话框中,单击缩放。
“导出 3DS 比例”对话框打开。选择是按自定义尺寸标注还是按缩放系数来缩放对象。
参数 |
说明 |
(3DS) 模型宽度/高度/厚度 |
显示已选定要导入或导出的对象的原始尺寸标注;如果选定多个对象,则缩放中心定为选择边界框的中心 |
自定义 |
可以在期望宽度、期望高度和期望深度字段中输入导入或导出对象的自定义尺寸标注。选择保持比例以便在输入自定义宽度、高度或厚度时,自动调整比例。 |
比例 |
可以输入要应用至导入或导出对象的缩放系数。可以从列表中选择比例,或从列表中选择“自定义”,并输入自定义比例值。更改缩放系数时,大小值也会更改,以便针对给定比例显示选择边界框的正确大小。 |