DesignSeries00241.png以 3ds 格式导出

命令

路径

导出 3DS(仅限于三维)

文件 > 导出

可选择绘图的不同部分以导出到 Autodesk 3ds Max 软件 3.0 版及更高版本所用的 .3ds 文件格式。

要导出 3ds 文件:

如果仅导出一个图层的三维对象,则将其变为活动图层。如果仅导出选定对象,请选择对象。

选择该命令。

“导出 3DS 选项”对话框将会打开,对话框下部的可用选项取决于选择了要导出哪个项目组。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

导出

 

当前图层的选定对象

仅导出当前图层中选定的三维对象;如果未选中任何对象,则导出活动图层中的所有三维对象

当前图层中所有可见对象

从当前图层导出所有可见三维对象(其中包括设计图层视口中的对象)。使用复选框排除或包含特定类型的对象;例如,导出墙壁但不导出光源。

所有图层内的所有可见对象

从 Vectorworks 文件中的所有图层导出所有可见三维对象(包括设计图层视口中的对象)。使用复选框排除或包含特定类型的对象;例如,导出墙壁但不导出光源。

质量

设置拥有曲面的三维对象的转换质量。

质量取决于导出中的多边形数量;较少、较大的多边形导致较低的质量。导出更多的多边形将会减缓导出速度,并增加输出文件的大小。

导出对象

导出除了墙、三维坐标点、符号、光源和插件对象之外的所有类型的 Vectorworks 三维对象

导出三维坐标点

将每条三维坐标点导出为一个单顶点的 3ds 网面

导出墙壁

导出墙壁

导出三维符号

将每个三维符号导出为一个三维网面组

导出插件对象

导出每个插件对象为一个三维网面组

导出光源

将 Vectorworks 灯对象导出为 3ds 灯对象。Vectorworks 点光源将被导出为 3ds 点光源,Vectorworks 直射和聚光灯将被导出为 3ds 聚光灯。

将当前视图导出为相机

如果是通过其中一个透视图选项(窄透视、正常透视、广角透视或自定义透视)来设置当前视图,该选项会将视图导出为 3ds 相机对象

比例

打开“导出 3DS 比例”对话框,以便指定要应用至所有导出对象的比例;请参阅缩放 3ds 对象以导出

导出材料

将已附加至导出对象的颜色导出为 3ds 材料;这同时包括来自“属性”面板和渲染纹理的颜色

导出纹理为

如果选择了导出材质,该选项会将每个渲染纹理导出到一个纹理图像文件。从列表中选择导出文件格式。已导出的图像文件会以从 0 开始的连续编号自动命名。例如,带两种纹理的 Vectorworks 文件会导出名为 Textr0.jpg 和 Textr1.jpg 的两个图像文件。

在导出多个带有纹理的绘图时,请确保将其保存至不同的文件夹 - 否则,新纹理将会覆盖现有已导出纹理。

选择要导出的对象类型。

指定导出文件的名称和目标。

缩放 3ds 对象以导出

3ds 对象缩放将会应用至所有导出的对象。

要在导出过程中缩放 3ds 对象:

在导出对话框中,单击缩放

“导出 3DS 比例”对话框打开。选择是按自定义尺寸标注还是按缩放系数来缩放对象。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

(3DS) 模型宽度/高度/厚度

显示已选定要导入或导出的对象的原始尺寸标注;如果选定多个对象,则缩放中心定为选择边界框的中心

自定义

可以在期望宽度期望高度期望深度字段中输入导入或导出对象的自定义尺寸标注。选择保持比例以便在输入自定义宽度、高度或厚度时,自动调整比例。

比例

可以输入要应用至导入或导出对象的缩放系数。可以从列表中选择比例,或从列表中选择“自定义”,并输入自定义比例值。更改缩放系数时,大小值也会更改,以便针对给定比例显示选择边界框的正确大小。

 

这个页面有帮助吗?