以 Unreal Datasmith 格式导出
命令 | 路径 |
导出 Unreal Datasmith(仅限于三维) |
文件 > 导出 |
Vectorworks 可以导出三维模型,以便与连接到 Twinmotion®、Unreal®引擎以及其他支持 Datasmith 格式的 Epic Games 产品的渲染应用程序一起使用。替代工作流是建立允许在程序之间同步编辑和数据交换的实时链接;请参阅通过 Datasmith Direct Link 进行图形实时同步。
或者使用 Datasmith Direct Link 工具的导出文件模式导出文件。
对于 Mac,该功能仅在 OS 10.14.6 及更高版本上可用。
要导出 Unreal Datasmith 文件:
设置所需的三维设计图层视图。
选择该命令。
“导出 Unreal Datasmith 选项”对话框打开,以设置输出首选项。
项目 |
说明 |
质量 |
选择几何图形质量 |
元数据选项 |
选择是否在 Datasmith 模型中包含 Vectorworks 对象记录数据和/或 IFC 元数据。这些数据用于下游的基于 Datasmith 的应用程序,比如需要非图形数据的 Unreal Visual Dataprep 工作流,或用于查询和/或报告 BIM 数据的应用程序。包含记录和 IFC 数据会导致较大的 Datasmith 模型,并可能导致性能降低。 对象名称、对象类型、插件通用名称、Vectorworks 通用 ID、类和图层等基本数据自动包含在 Datasmith 场景中。 |
指定文件名和目标。
生成的文件可以被导入到另一个与 Datasmith 兼容的程序中以进行额外渲染和修饰。如果更改了 Vectorworks 模型,然后将其重新导出再导入到其他程序中,则先前应用的任何 Twinmotion/Unreal 场景和材质覆盖将保持不变。