通过 Datasmith Direct Link 进行图形实时同步

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Direct Link Auto Sync

Datasmith Direct Link

可视化

Vectorworks 通过 Epic Games Datasmith Direct Link 插件提供实时链接,以对使用 Unreal® 的渲染引擎(如 Twinmotion®)进行编程。(需要 Twinmotion 或其他兼容的 Epic Games 软件。)直接链接可以将图形和非图形数据(如 IFC 和记录信息)从 Vectorworks 绘图发送到 Datasmith。

对于 Mac,该功能仅在 OS 10.14.6 及更高版本上可用。

模式

说明

Direct Link Auto Sync

切换 Datasmith Direct Link;当打开时,该链接将初始 Vectorworks 场景发送到 Datasmith,并持续同步对文件的所有更改。

 当链接打开时,模式图标会改变,以指示单击它将关闭链接。

导出文件

使用“Datasmith Direct Link 首选项”对话框中的质量元数据选项设置导出文件,而不创建实时链接;请参阅以 Unreal Datasmith 格式导出

或者,使用 导出 Unreal Datasmith(仅限于三维)命令。

首选项

打开“Datasmith Direct Link 首选项”对话框以设置输出首选项;当直接链接打开时,无法设置首选项

要建立与 Datasmith 的直接链接:

打开 Twinmotion 或其他兼容的 Epic Games 软件。

通过 Vectorworks 设计图层设置所需三维视图。

Datasmith 使用当前的 Vectorworks 设计图层、多种视图窗格、类别和图层可见度,以创建 Unreal 场景。图纸图层不能用来创建场景。

单击该工具,然后单击首选项以打开“Datasmith Direct Link 首选项”对话框并设置输出首选项。

单击以显示/隐藏参数单击以显示/隐藏参数

项目

说明

质量

选择几何图形质量

输出路径:

单击自定义指定保存模型数据的位置;默认情况下,Datasmith 将模型数据保存到一个隐藏的位置

元数据选项

选择是否在 Datasmith 模型中包含 Vectorworks 对象记录数据和/或 IFC 元数据。这些数据用于下游的基于 Datasmith 的应用程序,比如需要非图形数据的 Unreal Visual Dataprep 工作流,或用于查询和/或报告 BIM 数据的应用程序。包含记录和 IFC 数据会导致较大的 Datasmith 模型,并可能导致性能降低。

对象名称、对象类型、插件通用名称、Vectorworks 通用 ID、类和图层等基本数据自动包含在 Datasmith 场景中。

单击 Direct Link Auto Sync 模式。

状态栏上的消息和模式图标指示链接打开。 

在 Twinmotion 或其他兼容程序中,从“直接链接”用户界面选择 Vectorworks 文件。该 Vectorworks 文件在 Twinmotion 中显示为一个连接,直至关闭 Vectorworks 文件或退出 Vectorworks。

在 Vectorworks 中建立的模型场景在 Twinmotion 中显示。

根据需要在 Vectorworks 中编辑模型。对 Vectorworks 模型的更改会自动同步到 Twinmotion。

再次单击工具和模式关闭直接链接。

在 Vectorworks 会话期间完成以下任何一个操作也会自动关闭链接;状态栏上的消息指示链接何时被关闭:

更改为其它打开的 Vectorworks 文件

更改为俯视图/平面图

使用多个视图时切换到不同的窗格

导航到图纸图层

输入符号或组

退出 Vectorworks

如果更改了 Vectorworks 模型,然后将其重新导出再导入到其他程序中,则先前应用的任何 Twinmotion/Unreal 场景和材质覆盖将保持不变。

使用 Twinmotion/Unreal Direct Link 功能,将在该程序中所做修改发送到 Vectorworks 文件。

实时渲染同步

 

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