Spot03898.png工作流:创建配件符号定义

如果您是高级用户,并且您需要的照明设备符号不可用,请使用此工作流创建自定义符号定义。它描述了如何创建和对齐设备的二维和三维几何图形、将二维和三维版本组合成一个符号,在照明设备上定义符号默认位置,以及附加配件功能所需的记录数据。 

创建配件符号的过程类似于创建独立的照明设备,因此此工作流经常参照工作流:创建照明设备符号定义

在开始之前,有一些事项需要注意。默认情况下,配件符号位于照明设备的正面,它们的作用类似于镜头配件。要设置自定义位置,请使用布局符号。要使配件表现得像照明设备主体、操纵杆或底座的一部分,请在“部件”记录中指派适当的部件。

底座配件有特殊行为。当底座配件附加到照明设备时,该配件会自动偏移照明设备插入点,以便设备在插入升降装置对象时正确悬挂。默认情况下,照明设备插入点与底座配件的插入点匹配。但是,某些底座配件(例如带伞形结构的夹具)需要对照明设备插入点进行特殊偏移。您可以通过在配件的二维和三维几何图形上放置坐标点来指定此偏移位置。

创建配件符号定义后,您将使用照明配件工具将配件附加到绘图中的照明设备。您还可以将配件嵌入到照明设备符号定义中,以便在预先附加配件的情况下插入灯。(有关配件的更多信息,请参阅概念:照明配件。)

绘制配件的三维几何图形

要绘制配件的三维几何图形: 

按照创建三维几何图形中描述的步骤进行操作,但请记住这些配件符号的特殊注意事项:

底座配件(例如可伸缩杆)可能需要在与配件插入点的偏移处插入附加的照明设备。将三维坐标点放置在配件上照明设备插入点的所需位置。

无需为旋转创建三维坐标点。

应在 Z 轴下方绘制三维组件图形,以便正确对齐照明设备的正面。

创建配件的三维符号定义

要创建三维符号:

按照创建三维符号定义中描述的步骤进行操作,但请记住这些配件符号的特殊注意事项:

创建夹具配件时,建议将夹具符号放置在类中,以控制其外观和可见性;有关更多信息,请参阅创建符号定义

配件的标准插入点是三维中边界立方体的后中心。

绘制配件的二维几何图形

要绘制配件的三维几何图形:

按照创建三维几何图形中描述的步骤进行操作,但请记住这个配件符号的特殊注意事项:

对于需要对照明设备进行特殊偏移的底座配件,如工作流:创建配件符号定义,将二维坐标点放置在底座几何图形上照明设备插入点的所需位置。

创建配件的混合符号定义

要创建混合符号定义:

按照创建混合符号定义中描述的步骤进行操作。

将“部件”记录附加到配件

“部件”记录将配件指派给照明设备的特定部件: 

主体镜头配件构成机身的一部分并响应倾斜。

没有附加“部件”记录的配件的行为类似于镜头配件。

操纵杆配件构成操纵杆的一部分并响应平移。

底座配件构成底座的一部分,并响应设备的 XYZ 运动和旋转。附加底座配件后,它会更改照明设备的插入点,以便设备正确悬挂。

对于需要照明设备特殊偏移的底座配件,“部件”记录还定义了照明设备插入点。

要附加“部件”记录:

从“资源管理器”中找到 Spotlight 程序中包括的一个照明设备库文件中的“部件”记录,并将其拖动至活动文件。或者,右键单击记录,然后从上下文菜单中选择导入

选择新的配件符号,然后选择修改 > 编辑符号

单击“对象信息”面板上的“数据”选项卡。单击附加记录以打开“资源选择器”,并双击此“部件”记录以附加它。

选择要与配件相关联的适当部件(主体镜头操纵杆底座)。

底座配件会偏移它所附加的任何照明设备的插入点,因此请明智地进行此指定。

对于使用坐标点为照明设备定义特殊偏移的底座配件,请对二维坐标点和三维坐标点执行以下操作: 

在“编辑符号”窗口中,选择三维坐标点。

单击“对象信息”面板上的“数据”选项卡。单击附加记录以打开“资源选择器”,并双击此“部件”记录以附加它。

从记录字段中选择

单击窗口右上角的退出符号,以返回到绘图。

定义配件的默认位置

配件的默认位置控制照明配件工具在默认插入模式下放置配件的位置。默认情况下,配件位于二维视图中照明设备(或单元格)边界框的上中心,在三维视图中为边界立方体的后中心。

使用布局符号来更改此默认位置。可以使用 Vectorworks 库中的任何照明符号。如果配件是二维/三维混合符号,则选择混合布局符号;如果配件是纯二维或三维符号,请选择等效布局符号。

根据需要在布局符号上放置配件。将配件添加到不同的照明设备时,配件将维持相同的相对位置。例如,如果配件被放置在布局符号的中心,则在其附加到的任何照明设备的中心插入配件。

要定义配件的默认插入点:

选择新的配件符号并选择修改 > 编辑符号

单击符号插入工具,然后单击活动符号定义并选择要用作布局符号的照明设备。

单击以将布局符号放置在“编辑符号”窗口中。

在“对象信息”面板上,将布局符号的 X/Y/Z 位置设置为 0,0,0。

布局符号必须具有附加了设备类型(而非配件或静态配件)的照明信息记录,否则将被视为配件几何图形的一部分。要附加“照明信息记录”,请参阅附加“照明信息记录”

使用选择工具以在布局符号上放置需要的配件。

在默认情况下,配件附加到照明设备前部。要将配件附加到照明设备的背面,请将布局符号发送到“俯视图/平面图”中的堆叠顺序的前面;请参阅更改对象堆叠顺序

单击窗口右上角的退出符号,以返回到绘图。

附加“照明信息记录”到配件

“照明信息记录”指定默认的配件值,它是配件符号正常工作所必需的。

要附加“照明信息记录”:

从“资源管理器”中找到 Spotlight 程序中包括的一个照明设备库文件中的照明信息记录,并将其拖动至活动文件。或者,右键单击记录,然后从上下文菜单中选择导入

选择新的配件符号并选择修改 > 编辑符号

在“编辑符号”窗口中,单击空白位置以便清空所有已选项。

单击“对象信息”面板上的“数据”选项卡。单击附加记录以打开资源选择器,并双击此“光源信息记录”以将其附加至符号。

指定设备类型,以及想要配件对象读取的任何其他字段。例如颜色框架、挡光板和顶帽之类的配件是静态配件类型;需要控制槽道的配件,例如颜色滚动条,是配件类型。

单击窗口右上角的退出符号,以返回到绘图。

来自“照明信息”和附加到配件符号的附加记录的信息仅适用于照明设备的特定于配件的参数。这些参数显示在Spotlight 首选项:照明设备:“参数”窗格

概念:照明配件

工作流:创建照明设备符号定义

编辑符号定义

 

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