编辑景观区域
景观区域对象可从“对象信息”面板编辑,或通过从“对象信息”面板单击景观区域设置进行编辑。或者,右键单击对象并从上下文菜单中选择编辑,然后单击设置。“对象信息”面板中字段的名称与“景观区域首选项”对话框中字段的名称类似(但并不总是相同),并大体反映在对话框中输入设置的顺序,以便编辑。对于使用对象样式的景观,由样式设置的参数为信息目的而显示,但无法对其进行编辑。
景观区域参数如景观区域首选项中所述。这里只描述不同的参数。
参数 |
说明 |
替换、删除或编辑当前样式,或为此对象新建插件对象;请参阅从“对象信息”面板更改插件对象样式。 编辑样式会更改使用样式的文件中的所有实例。 |
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隐藏样式参数 |
隐藏通过样式设置的参数;这些参数无法从对话框或“对象信息”面板编辑 |
曲面面积 |
如果有场地模型,则依据景观区域下的场地模型的曲面面积显示景观的曲面面积,如果没有场地模式,则依据景观区域多段线的面积乘以面积增加系数。显示的单位通过面积单位来指定。 |
投影面积 |
显示景观在场地模型上的投影面积;如果没有场地模型,则投影面积与曲面面积相同 |
面积单位 |
选择面积计算单位 |
计数 |
显示景观内的植物数量 |
编辑组件 |
打开“景观组件”对话框,以编辑组成景观区域的结构,如创建景观区域组件中所述 |
简化公差 |
当景观区域为场地模型修整器时,输入一个正值,以重新定义修整器两个邻近部分的最接近部件之间的水平距离。较长的距离简化了修整器多边形,降低了修改场地模型的源点数量。较短的距离增加了修改场地模型的源点数量。0(零)值不会简化修整器。 |
区域顶点计数 |
显示由景观场地修整器创建的顶点数量以修改场地模型 |
场地模型图层 |
<景观区域图层>指定与景观区域处于同一设计图层的场地模型。 或者,选择要修改的场地模型所在的设计图层;景观区域与所选图层上的第一个场地模型一致。 如三维多边形景观区域与场地模型有关,应从列表中选择场地模型。三维多边形设为场地建模曲面;在这种情况下,多边形没有填充物,而植物(如有)则在场地模型曲面。 |
信息 |
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单位价格 |
指定常规单价(指明工作表中每平方单位的价格) |
价格代码 |
输入价格代码(如 SKU 编号) |
顶点参数 |
编辑景观依据的路径对象顶点;请参阅编辑基于顶点的对象 |
“渲染”选项卡 |
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纹理 |
如果将景观设置为三维纹理垫层显示,则主区域纹理的纹理下拉列表启用;当组件存在且被设置为显示时,“基准点”组件的纹理集取代此纹理选择。可使用属性映射工具编辑纹理;请参阅直接纹理映射。 |
编辑景观区域的其它方式包括:
从“属性”面板更改景观区域二维属性,当二维植物不显示时该操作尤其有用。
如果组成景观区域的植物发生改变,它们也在景观区域内发生改变。同样,如果从景观区域工作表编辑植物(请参阅创建景观区域明细表),则植物对象会发生改变。
通过在“对象信息”面板中编辑参数,编辑标记类特性及/或移动标记控制点来更改景观区域标记外观(这些与植物标记类似;请参阅植物标记外观)。
要对齐景观区域标记以提高可读性,使用对齐/分布引线命令(请参阅对齐和分布引线)。
右键单击景观区域并从上下文菜单选择编辑来重调景观区域的形状;“编辑景观区域”对话框打开。单击路径。重调形状工具自动激活,以直接在绘图中重调对象的形状。
添加曲面、剪辑曲面、相交曲面以及组合曲面命令可在一个景观区域上使用。请参阅编辑二维对象曲面。