Land03382.png创建景观区域组件

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景观区域

 

场地规划

景观区域组件定义组成景观的各部分。例如,要指示景观是由岩石填筑、土壤和覆盖物组成的,则为上述各项定义一个组件以显示其位置和厚度。可指定组件外观以用于横截面视图,可赋予其纹理,创建真实截面视图和渲染视图,以及进行准确的景观估计。如果一个材料资源被用于定义组件,则该材料通常提供绘图、渲染和报告所需的填充、纹理、物理属性以及结构信息。景观组件面积(减去任何切孔)可在工作表中进行计算;请参阅工作表函数。指定为基准点的组件将设置景观区域标高的参照点。

当具有组件的景观区域被设置为修改场地模型,则在指定基准点组件之下的组件会修改拟定场地模型,并影响切割和填充计算。但场地模型等高线正常显示跨越景观区域的顶部,并指示由该基准点指定的最终曲面。

要以三维方式显示组件(例如以剖面视口显示),从首选项/设置或从“对象信息”面板中选择以三维方式显示组件选项。

LandA_Components.png 

景观区域的总体厚度等于其组件的厚度之和。组件填充和画笔样式仅显示在剖面视口中。

要定义景观区域组件:

执行以下任一操作:

要在创建景观区域或景观样式时定义一个组件,在“景观区域首选项”对话框的“常规”窗格上单击编辑组件

要为现有无样式景观定义或编辑景观组件,选择该景观,并在“对象信息”面板上单击编辑组件

“景观组件”对话框打开。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

预览

显示景观结构的剖面预览,包括任何定义的组件。预览顶部表示要绘制的景观的顶部。

总体厚度

显示景观的厚度。厚度始终由组件的厚度决定;默认情况下景观始终有一个组件。

基准点

选择基准点是应用于指定组件的顶部还是底部;基准点列中的指示符会相应更新。基准点是标高设置的参照点;对于景观,基准点是垂直固定的(它不会随厚度或定义的更改而更改)。基准点位置影响拟定场地模型的修改。

通过单击基准点列以指定一个组件作为基准点组件。

在三维视图中,植物实例放置在基准点标高处。

曲面

选择景观是固定厚度,还是有锥形组件协助排水。在锥形列内单击以指定锥形组件。

组件

列出景观结构的组件,在预览中以从上到下的顺序显示。要更改组件的顺序,单击并在 # 列内拖动。

如果选择多个组件,则更改顺序会将所有选定组件移动到新位置。

基准点

在列内单击以指定基准点组件。该列中的一个指示符指向顶部或底部,以显示基准点位置。要更改基准点位置,单击指示符以切换位置,或单击对话框基准点部分的组件顶部组件底部

锥形

如果选择了对话框曲面部分的锥形组件,则在该列中单击以指定要锥形化的组件。指定组件的底面为平整,顶面锥形化以相吻合排水。锥形组件上方和下方的所有组件为统一厚度,以保持指定组件为整个景观创造的锥形效果。

其他组件设置

组件列表中的其余列显示来自“景观组件设置”对话框的景观当前设置

新建

打开“景观组件设置”对话框,以定义景观组件

编辑

打开“景观组件设置”对话框以编辑一个或多个选定组件的属性;更改所有选定的组件。或者,要编辑单个组件,双击该组件以打开“景观组件设置”对话框。

复制

复制一个或多个选定的组件;副本被添加到最初选定组件正下方的组件列表。

删除

删除一个或多个选定的组件;景观厚度相应调整

组件列表下方,单击新建以新建一个组件,或选择要编辑的组件,然后单击编辑

“景观组件设置”对话框打开。指定组件厚度、名称和参数。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

定义

 

名称

为组件提供名称,此名称显示在“景观组件”对话框的组件列表中

要控制外观和可见性,从绘图的类列表中选择一个类,或新建一个类。选择<对象类>,以将组件属性放入与景观对象相同的类中。

使用材料

为该组件使用材料资源;从“资源选择器”中选择材料

剖面填充纹理设置设定为材料的设置,剖面填充参数被禁用。

厚度

指定组件的厚度;景观的厚度是其组件的厚度之和。组件的厚度必须大于 0。

纹理

将选定纹理应用到组件。如果组件使用材料,则纹理初始设置为该材料的纹理,但其可以被覆盖。类纹理设置组件使用由组件类指定的纹理;请参阅概念: 按类应用纹理。如果选择了纹理,则该设置覆盖对象材料及/或类纹理;从“资源选择器”选择纹理。

剖面填充

指定剖面视图的组件外观。如果组件使用材料,则填充设置为该材料的填充,控件被禁用。或者选择填充样式或“类样式”来按类设置填充属性。根据所选样式,选择一种颜色/图案或资源(阴影、图像、渐变、平铺)。

剖面画笔

指定剖面视图的组件外观。选择画笔样式或者“类样式”来按类设置画笔属性。根据选定样式,选择颜色、图案或线型资源。

厚度

选择线宽;要使用自定义线宽,从线宽列表中选择设置线宽(请参阅线宽属性

按类生成所有属性

按类设置所有填充、画笔和纹理属性,来自材料的属性除外

按类设置移除

删除填充、画笔和纹理属性的所有类设置;不影响具有按类设置的属性的材料定义

单击确定后,景观的总体厚度值改为由其组件确定。定义组件后,它们会显示在预览中。

如果景观区域正在修改场地模型,则一旦组件被定义后,选择场地模型并从“对象信息”面板单击更新

创建景观区域

景观区域首选项

编辑景观区域

创建自定义景观区域标签

创建景观区域明细表

概念:材料资源

使用材料

设置类属性

 

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