创建圆角曲面
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创建圆角曲面 |
模型 > 三维 Power Pack |
Ctrl+Alt+Y (Windows) Cmd+Option+Y (Mac) |
创建圆角曲面命令可在两个选定的曲面之间创建一个曲面,默认修剪原始曲面。
此命令对于金属片设计(例如,对于车身)很有用,可以在两个相邻曲面之间提供平滑过渡,这可能是为了美学质量,也可能是因为制造要求。
要在两个选定 NURBS 曲面的相交位置创建圆角曲面:
选择两个 NURBS 曲面。圆角曲面的位置取决于 NURBS 曲面的法向;从“对象信息”面板中选择显示法向以显示曲面法向。
选择该命令。
“圆角曲面首选项”对话框打开。输入所需的圆角半径,然后选择圆角的修剪和横截面类型。
以下修剪类型示例使用圆形横截面类型,横截面示例使用边相切修剪类型。原始曲面被修剪。
参数 |
说明 |
圆角半径 |
指定圆角曲面的半径 |
修剪类型 |
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边相切 |
在圆角各端创建介于最小和最大相交区域之间的相交区域。
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最小 |
将圆角曲面修剪为面边界上的最小相交区域
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最大 |
将圆角曲面修剪为面边界上的最大相交区域
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无 |
生成整个圆角,无需修剪圆角曲面
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横截面类型 |
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圆形 |
使用圆形横截面创建圆角曲面
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线性 |
使用线性横截面创建圆角曲面
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相切连续混合 |
使用相切的连续 G1 横截面创建圆角曲面
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曲率连续混合 |
使用曲率连续 G2 横截面创建圆角曲面
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修剪原始曲面 |
创建圆角曲面并在连接到圆角曲面的位置修剪原始曲面
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在两个对象之间创建 NURBS 圆角曲面。
圆角曲面的位置取决于曲面法向。如果从“对象信息”面板中为两个曲面之一或二者单击反转法向按钮,则创建圆角的方式将有所不同。