将硬景观与现有的几何形状对齐
硬景观的对齐曲面楼板类型提供了一种灵活的方法,可以将硬景观与相邻对象的边缘对齐。这种类型的硬景观会自动调整自身,使其边缘垂直对齐相邻道路、其他硬景观、概念模型、拉伸、三维多边形、景观区域、墙壁和垫块或带保留边的垫块配置中的场地修整器的相邻道路的等高线边缘。而且,这种类型的硬景观对象可以对其表面进行特定的标高修改,修改对齐的硬景观,如修改对齐的硬景观中所述。
使用楼板(或其变体、场地修整器顶部/底部,如果对齐楼板参与场地模型修改的话)的三维类型,在对齐配置模式下绘制硬景观。关于硬景观的绘制,请参阅创建硬景观。通过沿着硬景观应该对齐的有效对象的边缘进行跟踪来绘制硬景观;或者,可以先绘制硬景观,然后变换(移动或重调形状)或转换成与相邻对象对齐的硬景观。生成的硬景观的边缘与沿着物体相遇的边缘与标高垂直对齐。
绘制对齐硬景观时,启用“状态”栏上“吸附”设置中的吸附到对象。
创建对齐硬景观的另一种方法是创建另一种三维类型的边界硬景观,例如“无”,然后将其转换为对齐曲面类型。硬景观边缘与相邻有效对象的边缘对齐。如果现有顶点的标高发生变化,则会出现一个警报对话框。
在“硬景观主区域组件”对话框中设置的硬景观基准控制着沿硬景观边缘对齐的位置。此外,硬景观与有效对象的特定部分对齐。
相邻对象类型 |
对齐 |
道路 |
路缘顶部(如果路缘宽度或路缘高度为0,意指道路缘的最上表面) |
其他硬景观 |
在“编辑楼板样式”或“楼板组件”对话框中找到的边、(如果有楼板的话)基准(包括组件顶部或组件底部值)。 与现有的对齐硬景观对齐时,新的硬景观将与现有的硬景观对齐。 |
概念模型 |
最下方楼板的顶部或建筑物的底部(如果楼板厚度为0) |
拉伸 |
拉伸的顶部 |
三维多边形 |
边缘(或底部边缘,如果多边形完全垂直) |
景观区域 |
景观区域的边缘 |
墙壁 |
墙壁的底部边界 |
垫块场地修整器 |
垫块的边缘 |
带保留边的垫块修整器 |
垫块的边缘(墙壁的底部) |
对齐硬景观只要重叠,就会与相邻对象保持关联。相邻对象发生变化,或相邻对象被移动或删除的情况,会影响对齐楼板,并使其过时。在“对象信息”面板中,重新对齐按钮变为红色。从“对象信息”面板中单击重新对齐,重置受影响的顶点标高。如果符合设计的需要,硬景观可以保持过时。
使用“对象信息”面板中的与对象对齐参数来控制硬景观与相邻对象的互动。当设置为“所有图层”时,即使相邻对象被隐藏,硬景观也会与其对齐,并且不会被认为过时。