ArchLand03099.png创建硬景观

模式

工具

工具集

用于多段线工具的模式

硬景观

Hardscape_tool.png 

场地规划

硬景观对象由具有拼接图案和可选边框的铺砌区域组成。可创建边界对齐硬景观或通道硬景观。如果您不确定根据设计需求应创建何种类型的硬景观对象,请参阅概念:硬景观类型

对于已设置样式的对象,只能从“硬景观首选项”对话框和“硬景观对象设置”对话框中编辑由实例设置的参数。有关使用和创建样式的详细信息,请参阅概念:插件对象样式

要绘制硬景观对象,使用硬景观工具,或插件多段线,然后选择从形状创建对象命令(请参阅从形状创建对象)。

hrdscp_modes.png 

模式

说明

硬景观列表

打开“资源选择器”选择要放置的资源;双击资源激活它

边界配置

使用边框配置创建硬景观,使用可选边框定义区域

对齐配置

创建三维楼板式硬景观,使其与周围几何图形对齐

通道配置

沿路径创建硬景观

通道边缘选项

对于通道配置,设置相对于所绘制的多段线要创建通道的位置

多段线创建选项

选择绘制硬景观对象所基于的多段线方法;请参阅创建多段线

首选项

为硬景观对象设置默认首选项

要创建硬景观对象:

单击“工具和模式”。

执行以下任一操作:

单击“工具”栏上的硬景观,从“资源选择器”选择资源。

单击首选项以打开“硬景观首选项”对话框并指定工具的默认参数。

可以稍后从“对象信息”面板编辑参数。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

硬景观样式

打开“资源选择器”,选择要放置的资源。

如果通过“编辑硬景观样式”对话框访问硬景观设置,则可以使用加载设置(旧版)选项来加载通过 Vectorworks 2022 年前版本的硬景观对象参数设置。

转换为无样式

如果将使用样式设置为当前样式,请选择此选项以将对象转换为无样式;当前值将被保留,但所有参数都将被设置为“按实例”以允许编辑

配置

当从“工具”栏访问首选项时,当“首选项”对话框关闭时,选定的配置会自动切换“工具”栏上的选定模式以匹配

边界

使用用户定义的多段线定义硬景观对象作为硬景观对象的外边缘(例如,定义规则或不规则的天井区域)。

hrdscp_bound.png 

通道

使用用户定义的多段线将硬景观对象定义为线性路径的对齐

hrdscp_pathwy.png 

宽度

通道硬景观对象的宽度

偏移

设置通道中心线从位置线的偏移

主区域/边框单位价格/价格代码

出于报告目的,请输入主区域硬景观,或边框,的单位价格和价格代码

绘制二维

 

拼接图案

选择主区域硬景观拼接图案;请参阅指定硬景观拼接图案

图案

显示选定拼接头图案名称

拼接角度

设置主区域硬景观拼接角度

主要区域类

要控制外观和可见性,从绘图中的类列表为拼接图案选择一个类,或新建类。

绘制边框

包含沿硬景观对象边缘的边框图案

宽度

输入边框的宽度

拼接图案

选择边框拼接图案。更多信息请参阅指定影线、点画或平铺拼接图案指定间隔的拼接图案。显示选定图案。

拼接角度

设置边框拼接角度

背景色

单击颜色方框以选择所需的边框颜色

边框类

要控制外观和可见性,从绘图中的类列表为边框拼接图案选择一个类,或新建类。

通道边框

为具有边框的通道硬景观对象选择边框配置

hrdscp_start.png 

绘制三维

 

三维类型

选择三维硬景观格式。请参阅创建硬景观对象以获取更多信息。

没有显示三维硬景观示意图。

“楼板”为主区域硬景观创建一个楼板式硬景观,而“边框”为边框硬景观创建一个边框硬景观,如果其中一个被指定。选择“楼板”时,启用“场地修整器”和“对齐曲面”窗格上的其他选项。

“楼板排水”为主区域硬景观创建一个楼板式硬景观,以支持排水系统;请参阅创建楼板排水系统。如果指定了边框,就会创建边框硬景观,但是排水元件不适用于它。

当选择楼板排水时,整个硬景观不能被设置为斜坡。然而,楼板排水工具可以修改主区域硬景观,为主楼板几何图形添加斜坡和屋脊。

您可以在“对象信息”面板“渲染”选项卡上对“楼板”和“楼板排水”类型应用和管理纹理。请参阅在“对象信息”面板中管理对像纹理带组件对像上的纹理。 

主区域组件

打开“硬景观主区域组件”对话框以确定组件;请参阅创建硬景观组件

边框组件

打开“硬景观边框组件”对话框以确定硬景观边框组件;请参阅创建硬景观组件

主区域厚度

显示主区域硬景观厚度。硬景观厚度始终由其组件的厚度决定;默认情况下硬景观通常只有一个组件。

排水设置

(楼板排水类型)

 打开“楼板排水设置”对话框。这些设置与楼板的设置相同;请参阅楼板排水设置

标记

除这些选项之外,您可能希望研究一下“数据标记”工具所提供的灵活性;请参阅使用数据标记

标记显示

选择是将硬景观标记显示在引线的右侧、左侧、不显示引线(浮动),还是都不显示

标记样式

选择标识标记显示样式。

“仅名称”仅显示硬景观对象的名称(如名称字段中的定义)。

“名称-面积”显示硬景观对象名称、主面积以及边框面积(如果适用)。

“名称-面积-周长”显示硬景观对象名称、主面积、边框面积(如果适用)以及周长。

标记类

要控制外观和可见性,从绘图的类列表中选择一个类,或新建一个类。选择<硬景观类>,以将标记放入与硬景观对象相同的类中。

标记接近角

指定引线的角度,范围为 0 至 360°。为多个选定硬景观设置相同角度以对齐其各自引线,从而获得完美的平面图(请参阅对齐和分布引线)。

标记肩角度

启用标记肩线时,设置肩线的角度和标记显示(如选定),范围为 0 至 360°。要在左侧显示标记,指定一个大于 90 或小于 270 度的角。要在右侧显示标记,指定一个小于 90 度或大于 270 度的角。为多个选定硬景观设置相同角度以对齐其各自肩线,从而获得完美的平面图。

标记文本对齐

 选择标记文本是在引线延续的顶部对齐还是在引线的末端垂直居中

将标记吸附到硬景观边缘

选择此选项以自动将标记的端点与离标记最近的肩点的硬景观边缘或角对齐

显示标记线标记

显示引线末端的标记;通过编辑硬景观标记类确定标记样式(请参阅设置类特性

场地修整器

(楼板类型)

将硬景观用作场地模型修整器。场地模型在硬景观下被做成平面,类似于垫块修整器;请参阅创建垫块或带保留边的垫块

通过对齐硬景观顶部或底部,选择是否修改拟定场地模型曲面。

“纹理垫层修整器”使用硬景观作为场地模型的纹理垫层修整器。选择此类型以更改场地某部分的纹理;请参阅创建纹理垫层

坡箭头类

要控制外观和可见性,从绘图的类列表中选择一个类,或新建一个类。选择<硬景观类>,以将标记放入与硬景观对象相同的类中。

对齐的曲面

(楼板类型)

将硬景观用作非平面楼板,该楼板自动匹配沿相邻道路、硬景观、概念模型、拉伸、三维多边形、景观区域、墙壁和垫块/带保留边的垫块场地修整器的水平等高线边缘的相对标高

为楼板三维类型启用对齐曲面

使用类似于边界类型的用户定义多段线定义硬景观对象;硬景观沿着周围几何形状的边缘垂直对齐 

与对象对齐

根据对象的位置选择要对齐的对象。这提供了对齐的灵活控制。

所有图层:将硬景观与文件中任何图层的几何形状对齐

仅可见图层:将硬景观与仅可见图层的修整器对齐;不可见图层上的几何形状不会影响硬景观

与硬景观相同的图层:将硬景观与仅存在于同一图层的几何形状对齐

选择图层:打开“选择图层”对话框,选择带有会影响硬景观对齐的几何形状的图层。单击“使用”列,以选择图层。要新建设计图层,单击新建图层;为新图层指定名称,然后单击确定。单击确定以返回到“硬景观对象设置”对话框。列表上的“与对象对齐”显示图层的自定义集合。

插入曲面

通过添加顶点来增加硬景观的细节级别;这增加了硬景观对齐或修改时的平滑度

显示桩曲面修整器

显示编辑对齐楼板表面时添加的桩对象(请参阅用曲面修整器修改对齐的硬景观

显示坡度曲面修整器

显示编辑对齐楼板的表面时添加的坡度对象(请参阅用曲面修整器修改对齐的硬景观

显示轮廓线

添加轮廓以编辑对齐楼板时显示轮廓线(请参阅用轮廓线修改对齐的硬景观

显示轮廓线标记

在轮廓线的末端显示标记

默认轮廓线标记样式

打开“设置默认标记样式”对话框以选择轮廓线每端的轮廓标记类型;剖面线每端的标记可以相同(匹配起始处)或不同(区分)。

点画拼接图案是一种适用于大硬景观对象的处理器密集型操作,可极大地增加重新生成的时间。

使用曲线边界绘制硬景观对象时,可通过将 Vectorworks 首选项中的二维转换分辨率设置为低来加快重新生成时间(请参阅 Vectorworks 首选项:“编辑”窗格)。

在“工具”栏上单击相应的模式以创建硬景观对象。

硬景观配置也可以在从“硬景观对象设置”对话框或硬景观的上下文菜单命令创建之后进行更改(请参阅将硬景观对象转换为不同的配置)。

单击以设置硬景观对象的起点。

单击以设置线段的终点和下一线段的起点。继续以此方式绘制段直至完成硬景观对象。返回到起点(适用于边界和对齐配置)或直接双击以结束创建硬景观对象。

对于对齐配置硬景观,请确保在“状态”栏“吸附”设置中选择了吸附到对象。通过沿着硬景观应该对齐的有效对象的边缘进行跟踪来绘制硬景观;绘制时,有效的对齐的对象会高亮显示。根据硬景观指定基准组件的顶部或底部,使硬景观边缘与相邻对象对齐。通过硬景观样式确定基准,或通过“对象信息”面板设置基准,其方法为:单击主区域组件(或边框组件打开“硬景观组件”对话框(请参阅创建硬景观组件)。

有关对齐曲面楼板的更多信息,请参阅将硬景观与现有的几何形状对齐

对硬景观对象的子组件进行分类时,如接头或标记,指定类的类可见性控制对应子组件的可见性。为类选择创建时使用选项时,类属性仅应用到对应的子组件。例如,如果接头类设置为“场地-硬景观 组件-主要接头”类,且该类指定了影线“填充样式”,则编辑该类并选择创建时使用选项以应用填充属性。

如果硬景观三维类型设为楼板且为场地修整器,或设为纹理垫层修整器,则要更新场地模型以应用修改。选择场地模型并从“对象信息”面板单击更新

或者,通过未设置样式的对象创建样式资源(请参阅不带目录选项的自定义插件对象样式)。

编辑硬景观对象

概念:硬景观填充和拼接图案

指定硬景观拼接图案

编辑硬景观填充和拼接图案

应用颜色

更新场地模型

设置类属性

带组件对像上的纹理

 

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