将纹理应用至符号
纹理不能直接指派给单个符号。必须将纹理应用至符号的单独组件。这可以使用此处所述的编辑符号命令或通过按类应用纹理来完成(请参阅概念: 按类应用纹理)。复杂对象可以包含多个类。更改纹理将会影响到该符号的所有实例。
要将纹理应用于符号组件:
选择要编辑的符号。
选择修改> 编辑符号,或右键单击符号并从上下文菜单中选择编辑。
“编辑符号”窗口打开,请参阅编辑符号定义。
选择需要应用纹理的第一个组件。
在“属性”面板上,选择除“无”以外的任何填充样式(否则纹理不被渲染)。
单击“基本”面板中的纹理工具,然后按照使用纹理工具将纹理应用到对象和面中所述应用纹理。
如果需要,管理纹理应用程序、映射纹理并添加贴花,如在“对象信息”面板中管理对像纹理和直接纹理映射中所述。
针对符号的每个组件重复步骤 3-6。
应用所有更改内容之后,选择修改 >退出符号。
新设置将被应用至符号的所有实例。