创建全景图像背景

应用全景背景后,如同在模型居中位置上放置了一个无限大的、有纹理的球体或立方体。该虚拟球体或立方体是如此之大,以至于改变视图位置也不会影响其显示。但是,更改视图指向将会影响该图像将在背景中显示哪一部分;这样可使模型呈现真实的三维感觉。

HDRI_ex.png 

默认情况下,全景图像背景会同时渲染为背景和光源。但是,还可以使用背景资源作为环境背景,使用另一个作为环境照明;(请参阅设置照明选项),另一个作为反射(请参阅创建 Renderworks 样式)。多个 Renderworks 样式包含了全景图像背景的使用。

全景背景资源的用途

创建方法

将全景背景资源同时用作环境背景和环境照明

创建全景背景资源并将其应用到图层。默认情况下,“照明选项”对话框(使用设置照明选项命令访问)设置为使用从当前背景的照明。

将全景背景仅用作环境背景

创建全景背景资源并将其应用到图层。在“照明选项”对话框中,为“环境照明”指定

将全景背景资源仅用作环境照明

创建全景背景资源,但不将其应用到图层。在“照明选项”对话框中,选择来自选定的背景并指定资源。

使用全景背景资源作为环境背景,使用另一个作为环境照明

创建第一个全景背景资源并将其应用到图层(环境背景)。创建第二个背景资源,但不将其应用到图层。代而在“照明选项”对话框中,选择来自选定的背景并指定第二个资源(环境照明)。

全景背景在透视投影中的渲染效果最佳。在正交投影中,全景背景适用于照明和反射,但是由于视野窄的缘故,呈现出单一背景色。

如果全景背景图像中包含太阳,并且绘图也包含定向光源,则光线方向可能不一致,从而形成多个阴影。

要创建全景背景:

创建 Renderworks 背景中所述创建背景资源。

背景列表中选择全景图像。

选择要使用的图像文件,可以使用 .hdr、.jpg 和 .png 文件。图像将自动转换为 Lat/Long 格式。还可以使用 OpenEXR (.exr) 文件;必须是 Lat/Long 格式。

“编辑全景图像背景”对话框打开。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

预览

显示所选图像的预览

旋转

绕着 Z 轴顺时针旋转图像,更改光线指向以及图像的可见部分(范围:-180-180 度;正值表示顺时针旋转)

更改图像

导入另一图像以用作背景

亮度 (%)

指定环境照明的亮度;输入一个百分比或拖动滑块可更改亮度。可以输入大于 100% 的值。

饱和度 (%)

指定环境照明的颜色饱和度;输入一个百分比或拖动滑块可更改饱和度。可以输入大于 100% 的值。

质量

指定渲染图像的采样值;采样质量越高,图像分辨率越高,但渲染时间越长。选择“从渲染模式”以使用在渲染选项中指定的柔和阴影质量(请参阅自定义 Renderworks 选项)。

应用 Renderworks 背景

创建 Renderworks 背景

创建物理天空背景

设置照明选项

应用颜色

Renderworks 样式

 

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