三维对像上的纹理

“对象信息”面板“渲染”选项卡上的纹理浏览器显示应用于三维对象的纹理,例如实体、NURBS 曲面、网格、三维多边形等。某些对象类型仅支持整个对象的纹理,而其他对象类型支持单个面的纹理和映射;“纹理”浏览器将面部纹理识别为整体纹理的覆盖(请参阅纹理工具支持的对象)。一些支持单个面纹理的对象类型区分顶面/底面和侧面,而其他对象类型将所有面组合在一起。“纹理”浏览器中的每个实体都可以独立于其他实体进行编辑。有关可以在纹理浏览器上完成的操作的信息,请参阅在“对象信息”面板中管理对像纹理

您不能使用“对象信息”面板将纹理应用到尚未应用单个纹理的面;首先使用纹理工具将纹理应用到各个面;请参阅使用纹理工具将纹理应用到对象和面。应用纹理后,这些面会显示在“纹理”浏览器中,可以在其中对这些面进行管理。

单击列表项以高亮显示对象上该面的边缘并编辑纹理选择或映射。  

双击“纹理”浏览器中的列表项,更改绘图视图以将所选实体与当前视图对齐;或者,右键单击该项目并从上下文菜单中选择在视图中定位以更改提供所选实体最佳视图的标准视图。

当来自另一个程序的三维对象作为网格对象导入 Vectorworks 时,其纹理部分将列为纹理组;这些组以纹理命名。

符号和组上的纹理

必须在对象编辑模式下为符号的各个三维组件应用和管理纹理(请参阅对象编辑模式)。

组中所有受支持的对象都可以通过单击组一起纹理化,但您必须进入对象编辑模式才能对组内的单个对象或面进行纹理化。

应用和映射纹理

在“对象信息”面板中管理对像纹理

使用纹理工具将纹理应用到对象和面

将纹理应用至符号

带组件对像上的纹理

 

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