Cómo colocar cámaras de Renderworks

Herramienta

Conjunto de herramientas

Cámara de Renderworks

 

Visualización

La herramienta Cámara de Renderworks establece una vista de cámara y permite activar una cámara en particular facilitando la modificación de la vista. Atributos específicos como largo focal de la cámara, campo de visión, altura y proporción de aspecto pueden ser configurados, como también efectos de cámara de Renderworks como profundidad de campo, exposición, floración, viñeteado y aberración cromática al renderizar en modo Calidad final Renderworks o modo de renderizado Renderworks personalizado.

Varios recursos de cámara de Renderworks preseteados con configuraciones para efectos como iluminación de día o iluminación interior baja, están disponibles desde las Bibliotecas Vectorworks en el Administrador de recursos.

 

 

Pasos para insertar una cámara de Renderworks:

Pulse la herramienta correspondiente.

Haga clic en la capa de diseño para especificar la ubicación de la cámara. Haga clic nuevamente para indicar el punto de mirada de la cámara. Se abre un cuadro de diálogo de propiedades la primera vez que use la herramienta en un archivo. Defina los parámetros predeterminados, que podrá luego editar en la paleta Información del objeto.

Se puede crear un recurso de cámara preseteado propio para su uso más tarde convirtiendo una cámara en un símbolo con Convertir en grupo seleccionado en el cuadro de diálogo Crear símbolo (ver Creación de definiciones de símbolo). Al ser insertado el símbolo es desagrupado e insertado como un objeto cámara de Renderworks que puede ser modificado según sea necesario.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Altura de cámara

El parámetro define la altura de la cámara. Si también se especifica un valor de Z para el objeto de la cámara, la altura total será la suma de la altura de Z más la Altura de cámara.

Mirar a altura

Establece la altura del punto de mirada de la cámara. Si también se especifica un valor de Z para el objeto de la cámara, la altura de mirada total será la suma de la altura de Z más Mirar a altura.

Vista superior/plano

Cambia a una vista Superior/plano de la cámara.

Activar vista de cámara

(aparece cuando no hay ninguna cámara activada)

Cambia la vista de documento a la vista de cámara y muestra el indicador de visor de la cámara activa, vincula la cámara a la vista de documento actual para que las herramientas de vista (tales como las herramientas Sobrevolar y Recorrer) afecten la cámara, y habilita los efectos de cámara de Renderworks al renderizar en modos de renderizado Calidad final Renderworks o Renderworks personalizado.

La cámara también puede ser activada haciendo doble clic con la herramienta Selección y en la paleta Visualización; ver Cómo administrar luces y cámaras con la paleta Visualización.

Usar la función paneles de vista múltiples (ver Cómo usar vistas de dibujo múltiples) para ver la cámara en una vista en tercera persona y vista de cámara en primera persona simultáneamente. Cuando las vistas están vinculadas, la vista de cámara se actualizará en tiempo real cuando el objeto de cámara de Renderworks es editado.

Desactivar Cámara

(aparece cuando hay una cámara activada)

Desvincula la cámara de la vista actual para que herramientas de vista no afecten la vista de cámara, elimina el indicador de visor de la cámara activa, y deshabilita los efectos de cámara de Renderworks al renderizar en modo Calidad final Renderworks o modo de renderizado Renderworks personalizado.

La cámara también puede ser desactivada cambiando la vista para que la cámara ya no esté activa (por ejemplo, cambiando a vista Superior/plano o cambiando visibilidades de capa para la capa de la cámara ya no esté activa) o en la paleta Visualización; ver Cómo administrar luces y cámaras con la paleta Visualización.

Ajustar vista actual

Al estar en una vista 3D, reposiciona una cámara seleccionada pero desactivada para que la vista nueva de la cámara sea idéntica a la vista 3D actual. La ubicación y orientación de la cámara cambian para ajustarse a la vista actual, pero otros parámetros de cámara se mantiene sin cambios.

De manera alternativa, seleccione una cámara desactivada en la paleta Visualización, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Ajustar vista actual desde el menú de contexto.

Haga clic para apuntar la cámara

Haga clic para apuntar la cámara seleccionada a un punto seleccionado en el dibujo; el cursor cambia para indicar que la operación está activa. Pulse el dibujo para apuntar la cámara.

Ajustar vista de cámara

Abre el cuadro de diálogo Controles de vista de perspectiva para realizar ajustes finos a esos controles (ver Ajuste de la vista de cámara de Renderworks).

Proyección

Seleccionar la proyección Perspectiva u Ortogonal para la vista de cámara; Perspectiva crea una vista de perspectiva con ajustes o sin ajustes del modelo desde la vista de la cámara, mientras que Ortogonal resulta útil para una vista de elevación (por ejemplo, una vista de elevación distorsionada de un edificio que no está en una vista estándar). Los parámetros disponibles dependen de la proyección seleccionada.

Modo Render

Selecciona un modo de renderizado para la vista de cámara en 3D.

Proporción de aspecto

Establece una proporción de aspecto de la ventana de fragmentación de la perspectiva; la ventana de fragmentación también se puede definir en el tamaño de la página o en una proporción personalizada.

Aspecto personalizado

Si escoge Proporción de aspecto personalizado, indique la cifra personalizada.

Para tamaño de película de

Especifica el tamaño de la película de la cámara, y determina la longitud focal de la cámara (no tiene efectos sobre la vista de la cámara).

La longitud focal es

Muestra la longitud focal de la cámara, según el tamaño de la película.

Campo de vista

El parámetro especifica el ángulo de visión. Use el punto de control para definir el ángulo de visión en la cámara bidimensional con el ratón.

Para PPP de

Calcula el tamaño del píxel cuando se exporta la vista de cámara (no tiene efecto sobre la vista de cámara).

El tamaño de píxel es

Muestra el tamaño del píxel según la configuración de PPP.

Porcentaje de escala del recorte de fotograma

Ajusta a escala el tamaño del marco de ventana de ajuste cuando se encuentra en una proyección de perspectiva con ajustes y también ajusta a escala la distancia de perspectiva. Como resultado, tanto el marco de ajuste como el dibujo aparecen a escala.

Ángulo de inclinación izquierdo/derecho

Inclina la cámara hacia la izquierda o hacia la derecha para una perspectiva más precisa.

Nombre de cámara

El parámetro da un nombre a la cámara, que puede mostrar u ocultar en la vista bidimensional. Mueva el punto de control del texto del nombre de la cámara para ajustar la posición del nombre.

Presentación de cámara

Seleccione un modo de presentación de la cámara; el nombre de la cámara solo se muestra en 2D.

Ninguno: oculta la cámara en las vistas bidimensionales y tridimensionales y oculta el nombre de la cámara.

2D: muestra la cámara en la vista bidimensional, pero en la vista tridimensional oculta el nombre de la cámara y la cámara.

3D: muestra el contorno de la ventana de la sección de perspectiva de la cámara en la vista bidimensional; muestra la cámara en la vista tridimensional y oculta el nombre de la cámara.

2D + 3D: muestra la cámara en las vistas bidimensionales y tridimensionales, pero oculta el nombre de la cámara.

Nombre 2D+: muestra la cámara y el nombre de la cámara en la vista bidimensional, pero oculta la cámara en las vistas tridimensionales.

Nombre 3D+: muestra la cámara en la vista tridimensional, muestra el nombre de la cámara en la vista bidimensional, pero oculta la cámara en la vista bidimensional (en lugar de ello, muestra un lugar geométrico).

Nombre 2D+ 3D+: muestra la cámara y el nombre de la cámara en la vista bidimensional y muestra la cámara en las vistas tridimensionales.

La vista de cámara 3D muestra el contorno de la vista de la cámara, la línea de vista y el punto final de mirada. Mostrar una cámara en una vista 3D la permite ser fácilmente seleccionada durante el desarrollo del diseño, y puede ser ocultada más tarde para la presentación final.

Actualizar vista 3D automáticamente

Cuando se selecciona esta opción, automáticamente se actualiza la cámara 3D con cada cambio de parámetro; para modelos complejos, anule la selección cuando realice varios cambios de parámetro y luego vuelva a seleccionar Actualizar vista 3D automáticamente o pulse Mostrar vista de cámara para actualizar la vista de la cámara con cualquier cambio de parámetro.

Centrar vista 3D automáticamente

El parámetro centra la vista automáticamente al pulsar Activar cámara o al pulsar la cámara dos veces.

Efectos de Cámara Renderworks

Los efectos de cámara de Renderworks especificados son siempre mostrados en modo de renderizado Calidad final Renderworks y son controlados por el usuario para modo de renderizado Renderworks personalizado (ver Opciones personalizadas de Renderworks) y para estilos Renderworks (ver Creación de estilos de Renderworks). Los efectos dependen de la cámara; active la cámara para ver los efectos en el renderizado.

Profundidad de campo

El parámetro usa las opciones de profundidad de campo.

Profundidad de campo es el área donde los objetos se ven relativamente nítidos mientras que el resto de la imagen se ve borrosa.

Número f

Seleccione un valor o seleccione el número f personalizado.

El número f determina qué tan borrosos objetos fuera de foco están en relación a la distancia focal. Mientras mayor sea el número f, más profundo será el campo de profundidad. En consecuencia, los objetos se verán cada vez menos borrosos.

 

Apertura personalizada (f/x)

Si definió el número f con un número f personalizado, indique un valor igual o mayor a 0,01.

Distancia focal

Especifique la distancia focal numéricamente o haga clic en Haga clic para configurar distancia focal para definir la distancia focal basado en objetos en el dibujo.

Distancia focal es el punto en el cuál objetos se ven más nítidos delante de la cámara.

 

Hacer clic para establecer distancia focal

 

Haga clic para definir la distancia focal basada en objetos en el dibujo; el cursor cambia para indicar que la operación está activa. Pulse el dibujo para establecer la distancia.

Forma del iris

Seleccionar la forma del iris.

Los objetos brillantes que están fuera de foco y lejos del lente aparecen borrosos y toman la forma del diafragma del iris.

 

Exposición

El parámetro usa las opciones de exposición.

Exposición es la cantidad de luz que llega a la película o sensor.

Velocidad de película ISO

Seleccione una velocidad de película ISO.

ISO es la sensibilidad de la película o sensor a la luz. Valores más altos crean resultados más brillantes.

 

Velocidad de obturación

Seleccione la velocidad de obturación o seleccione Velocidad de obturación personalizada.

Velocidad de obturación especifica la cantidad de tiempo que el obturador está abierto. Mientras más corto es el tiempo de obturación, menos luz llega al sensor o película.

 

Velocidad personalizada (s)

Si la Velocidad de obturación está configurada a Velocidad de obturación personalizada, introduzca un valor personalizado.

Resplandor (%)

Introduzca un porcentaje de resplandor; valores mayores a 100% son aceptados.

El resplandor agrega un halo brillante alrededor de las áreas más brillantes de una imagen, aumentando la sensación de que las fuentes de luz son brillantes.

 

Intensidad de viñeteado (%)

Introduzca un porcentaje de intensidad de viñeteado; valores mayores a 100% son aceptados.

Viñeteado crea un oscurecimiento circular de la imagen a sus bordes.

 

Desplazamiento de viñeteado (%)

Introduzca un porcentaje de desplazamiento de viñeteado.

 

Aberración cromática (%)

Introduzca un porcentaje de aberración cromática; valores mayores a 100% son aceptados.

Aberración cromática es el efecto de distintos colores de luz siendo refractados por el lente en diferentes ángulos. Por lo general ocurre en regiones borrosas.

Cómo vincular una vista de cámara a un encuadre de lámina

Configuración de vistas 3D

Cómo administrar luces y cámaras con la paleta Visualización

Proyección

 

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